皇子頂級技巧詳解 光速EQ、EQ閃、QE閃通通教會你
“國王的王子,嘉文四世。繼承德瑪西亞的意志,足智多謀不輸膽識勇氣。青年時的魯莽曾換來血的教訓(差點被厄加特當狗宰了)。迎擊魔龍的歷練,讓他重拾信心”。
廢話不多說,今天給大家帶來的就是此前比賽中被選出來發揮了關鍵作用的上單皇子攻略。小小馬作為皇子的忠實愛好者,什麼光速EQ、EQ閃、QE閃都會給大家一一講解。
天賦
由於精密被砍,所以點出智謀,畢竟皇子是一個很吃技能CD的英雄。
永遠不要高看刺客的2%傷害加成,選擇秘密儲備可以增強皇子的線上消耗能力,性價比很高。
EQ-A一套就能打出雷霆的傷害,所以選擇雷霆作為天賦基石無疑是對爆發為主的皇子而言是最為合適的。
這是一套以不滅之握為基石的半肉型天賦,持續作戰能力強,線上不怕硬剛。避免了EQ未命中的尷尬(特別是帶雷霆的情況),只要Q中敵方減少破甲後就可以上去摸兩刀,穩賺不賠。
符文
紅色:護甲穿透*9
黃色:護甲*9
藍色:固定CD*6 成長CD*3(對AD) 固定魔抗*9(對AP)
精華:攻擊力*3
技能加點
Q>E>W,有R點R
千萬別搞什麼主W全肉皇子的加點方法,別人職業選手在賽場上這樣搞是套路,是針對,如果在排位上這樣玩就是瓜皮。
先不說有些同學完全不能保證EQ的命中率,關鍵問題是如果把皇子純粹當坦克來玩,小小馬感覺全護甲符文的石頭人可能更實在些,再說了石頭的R范圍總比皇子的EQ范圍大是吧~
皇子技巧解析
1.EQ是一個全新的技能,是一個共同體,EQ≠E+Q。
在小小馬看來,玩好皇子光速EQ就是基本技巧,或許連技巧都算不上,最多算是基礎操作。
光速EQ其實很簡單,就是EQ連按,E先於Q。當什麼時候皇子能夠做到在旗子落地前就已經飛出去時,那麼代表你的光速EQ就成功了一半。
為什麼說成功了一半,因為光速EQ也有快慢之分,就和瑞文的光速QA一樣。真正最快的光速EQ是完全看不見旗子下落的痕跡的,這除了需要手速和手感外,一個自己習慣使用的好鍵盤也很重要。
弱弱的給大家普及一個小知識,鍵盤本身是有延遲的。
一般的鍵盤按下時間在300MS以內,延遲15MS左右。而好的機械鍵盤可以把延遲數值縮短一半以上,所以..你們懂的~
光速EQ不完全體
2.Q閃E。
簡單而言利用的就是Q閃的機制:在Q的動畫結束之前使用閃現,從而延長Q的施法距離。
值得一提的是皇子Q閃同樣可以改變技能的釋放位置,等同於狐狸、VN之類的E閃。Q閃E的關鍵點就是旗幟一定要先用出來(主要還是手速不夠),否則容易變成原地閃EQ。
Q閃E基本用於敵方冒失追擊時,用旗幟先行定位,然後出其不意的回身Q閃反打,這點非常類似於艾克的R。
3.EQ閃
EQ閃最大的優勢就是完全不用考慮旗幟的位置,能隨時隨地的強行先手開團。
能不能掌握這被譽為英雄聯盟十大操作之一的QE閃最關鍵之處就在於靈性!說白了就是在皇子EQ挑飛動作結束之前使用閃現,快一點、慢一點都不行,否則會直接中斷EQ,讓EQ閃變成一段相對較遠的平板位移罷了(可以單純的理解為皇子瞬間位移了兩個半閃現左右的距離,和EQ毫無關系)。
裝備
出門裝
有把握搶2並且保證QE命中的前提下必帶多蘭劍拿一血,沒把握就安安心心的帶藥水吧,反正皇子Q耗藍。
核心裝
重裝戰士標配,有肉有輸出,沒什麼好說的。
防裝推薦
皇子太肉沒用,一旦EQ空了基本用完大招就要面臨被風箏的命運,所以臨死前打出最後的輸出方位上策。
本來皇子就是一套流,以抓機會為主。所以在敵方控場能力較弱時,就魔抗而言飲魔刀的作用是大於女妖和綠甲的。
對線技巧
1.上線就連人帶兵一起Q果斷搶2,如果你在到2之前三個Q有兩個命中敵方英雄,那麼到2果斷秒學E直接EQ上去和對面剛。一般而言,EQ命中跟走A、閃現及拿一血。
PS:單人線1級升到2級需要7個小兵,也就是第二輪刷兵時盡快擊殺一個即可速2。
2.不論何時,一旦EQ空了一定要瞬開W減速敵方後果斷撤離,千萬不可回頭和敵方纏斗。
當然,如果有我方打野在草叢裡蹲著並且又掌握了敵方打野動向,那麼完全可以故意空EQ逼敵人砍你,這叫智商碾壓。
3.給大家說說為什麼有些同學很多時候EQ穿飛了敵人,可還是對拼打不過並出現被敵方殘血反殺的情況。
最簡單的原因就是你是依靠Q的攻擊范圍擦邊擊飛了敵方,並沒有打出Q的傷害,只打出了QE的擊飛效果(EQ的擊飛判定擁有30°左右的偏差)。
而更深一層的原因也是大家非常容易忽視的一點,就是旗子的傷害。哈哈,是不是有一種恍然大悟的感覺?你想想和別人對拼少一刀、少一發技能傷害意味著什麼,特別是帶雷霆的皇子一旦沒有打出E的傷害,那麼就意味著皇子要多等一個攻擊間隔的時間才能A出一刀打出雷霆。
如果皇子帶雷霆基石不能瞬間通過EAQ達到瞬間高爆發的耗血目的,那麼選擇不滅之握通過Q先行破甲再普攻的換血方法肯定更加明智。
團戰
1.皇子最好避免5V5正面團戰,盡可能的充分發揮EQ的機動性。找到敵人和隊友脫節的機會,直接通過EQ位移強行R留人配合隊友將其擊殺,從而營造出以多打少的局面。
皇子的定位本身就不是坦克,而是戰士。雖然W有所增加,但是皇子本身的硬度並沒有得到增加,簡單言之就是虛胖!
要是皇子強行開團一旦被集火,敵方能秒你絕不會和你多BB。
2.玩皇子一定要記別人C位的閃現時間,畢竟在R徹底改變地形前只要別人通過快速位移(比如EZ的E)脫離R的范圍是可以規避傷害的。
遇見這種情況也很好解決,果斷的放棄EQ或R其中一個控制技能強行去逼敵方位移或者閃現,選擇應對當前情況最優的技能即可。
EQ是擊飛(擊飛過程中敵方是無反打能力的);R是地形限制,雖然敵方可以反打,但是AOE傷害足。
3.皇子團戰不一定非要EQ先手,R開團能給皇子能夠留下更多余地。
在皇子R控制敵方後,如果隊友能跟傷害那麼皇子可以跟EQ進行二段控制和傷害。如果隊友跟不上也可以通過EQ安全撤離,將R作為一個留人技能。
4.皇子最可怕的地方不是R救死扶傷亦或者坑隊友(注意開關和隊友位置即可),而是見到敵人就跟瘋狗一樣不管不顧直接閃EQ或者EQ閃沖到別人臉上懟人。
這一段最大距離可是超過1500碼啊,都跟女警R差不多了。如果是順風局還可以看作皇子是在抓機會試圖單殺敵方,就算死了還能理解,大家多溝通一下即可。
如果是逆風局,呵呵。游戲輸了請回到頁面點開舉報:該玩家水平過低、送人頭。
總結
皇子是一個找機會能力很強的上單,能帶線,能開團,能抓人…這些特點非常難能可貴,並且皇子超1500碼的瞬間位移距離對敵方後排的威脅遠超傳統意義上的突進英雄。
除此之外,皇子是一個非常全面的英雄,甚至可以勝任除AD外的任何位置。不過小小馬也要告訴大家,皇子其實是一個容錯率挺低的英雄,一個EQ常空的皇子比沒有Q鍵的機器人更為可怕…