這部游戲出色並不是因為女裝,而是因為劇情中的溫柔啊!
不知道什麼時候,自己周圍充滿了帶著陰暗氣息的毒雞湯——“因為這個世界既不溫柔,也不正確。”,很多在思考問題的時候習慣的以利益的角度出發,就如同經濟 學一向以成本的角度思考問題一般,然而世界並不能簡單的用經濟學解釋,有的時候也會有出自內心的溫柔與善良,有的時候不求回報的一點幫助,都能讓你在這個 世界感到得到了救贖。
今天帶來的是《近月少女的禮儀》,我想說的只是近月一裡面的故事,在玩了近月二之後一直覺得少了什麼支持我繼續下去的東西,雖然朝陽的劇情也很不錯,但是在感慨過後,發現大概是沒有溫柔如同大和撫子一般的朝日吧。
雖然寫一個和女裝有關的18R遊戲感覺並不好,但是在接觸了這個遊戲之後,我才慢慢的體會到吸引我的並不是女裝的設定,而是劇情中的溫柔。
即使現實世界中很 殘酷也不一定正確,有時候只會走關係的人卻能身居上位,而有能力的人卻得不到賞識,但是在遊戲裡面,受到殘酷對待的“朝日”依舊能溫柔的接受這些不公,並 且以善意去理解他們,最後還能做自己想做的事情並且得到自己愛的人,或許我也在這個過程中得到了救贖吧。
要我說的話,遊戲最成功的地方在於“角色塑造”,雖然未曾在現實中經歷過,但是我在享受了這個遊戲之後,就能明白“沒錯,朝日就是這樣的人”,即便他是一個 男生,但是能以溫柔和善良的性格對待每個人,能寬容的包容一切,在身邊的人受到傷害的時候也會勇敢的挺身而出,在有想要完成的理想面前,即使走上女裝的道 路,也要將其完成,這才是真正的勇氣。
沒錯,朝日是一個被眾多不幸所包圍的,但是也是一個幸運的孩子。他的母親是財團長子的小三,在生下他之後被迫隱居在閣樓,而朝日也被稱為“閣樓王子”受到其他人嘲笑,就連父親也沒有給與他關愛甚至見面的機會。
朝日一直很憧憬他的哥哥衣遠,覺得衣遠的設計師才能很強,自己也想成為這樣的設計師,但是為了權力,衣遠一直疏遠朝日並且批判他“沒有設計師的才能”,即便 如此朝日依舊走上了學習服裝設計的道路——為了獲得衣遠的認同,成為一個有價值的人。這究竟是多善良的人才能做出這樣的選擇呢,在深不見底的現實中,有這 樣溫柔的人或許會被傷的很深吧。
或許是因為近月中朝陽不理解朝日吧,而且在續作中也沒有那種能夠帶來救贖的溫柔了,所以遊戲進行的索然無味,即便如此近月二還是有值得玩的地方的,但是朝日帶來的那種感動或許再也感受不到了。
也許你會覺得不就是一個18X的GAL遊戲而已,還有女裝元素,不覺得很變態麼,但是即便有這些設定,我也喜歡這個遊戲,無關女裝,也和福利沒有關係,一個善良的人在遊戲中幸福快樂的生活下去,可喜可賀,可喜可賀,僅此而已。
“這個世界既不正確,也不溫柔,但是我還是想做一個溫柔而正確的人,想成為誰的依靠。”希望自己能成為一個自由的人,不總被別人想法拘束,善良的接受這個世界吧。