《黑暗之魂3:環印城》遊民評測8.9分最後的陰謀

《黑暗之魂3:環印城》遊民評測8.9分最後的陰謀

首先需要說明的是,這個DLC肯定不會符合每一個玩家的胃口。它對你而言的實際價值,在很大程度上取決於你是否喜歡宮崎英高的那一堆陰謀詭計。

說得形象點兒,你現在正走在一條看似空曠、平靜、安全的大道上,一堆亮閃閃的小點分佈其中,散發著誘人的氣息。正當你哼著小曲唱著歌,愉快地跑過去準備搜刮一番時,突然憑空出現幾十個高大威猛的壯士對你萬箭齊發——還沒來得及反應過來發生了什麼事,你已經被射成刺蝟倒地身亡。從死亡的位置來看……嗯,剛才掉的魂有可能永遠也撿不回來了。

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又驚又喜!

假如你對類似這樣的橋段深惡痛絕,那麼這個DLC對你而言很可能是場災難。不過當我遇到類似情況時,卻感到了無與倫比的快樂。通關這個DLC的那天晚上,我甚至因為夢見自己又中了老賊的套路,身上帶著三四十萬的魂死無葬身之地,然後當場高興地笑醒了。

最後一個DLC,宮崎英高打算好好“招待”你

我並不是抖M屬性爆棚的怪人,在掉了一大堆魂後也會感到痛苦和懊惱。但是在遇到上文描述的那類情況時,我會意識到自己已經踏入了一個精心設計的圈套。作為一個魂系列老玩家,我在很大程度上已經對牆角殺、推懸崖之類的常見套路免疫,但是《環印城》這個DLC依然能讓我經常死得很懵逼——而這恰好反映出了這些全新的陰謀詭計有多麼新穎,設計得是多麼有深度。

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到處都是套路

在接下來反套路的過程中,我會嘗試摸索陰謀詭計背後的門道。雖然在此過程中可能還會死幾次,但是自己卻能逐漸找出從容應對的辦法。套路還是原來的套路,敵人也還是原來的敵人,但是我卻依靠自己的智慧,而非遊戲人物的數據成長,成功贏得了挑戰。損失的魂可以通過其他方式再賺回來,但如此精妙的設計和思維上的享受卻是可遇而不可求。從這個意義上來看,這些套路給我們帶來的價值,其實已經遠超可能為此付出的損失。

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被射爆了……

不知道宮崎先生是不是因為覺得這是《黑魂3》的最後一個DLC了,而且下次做魂系列遊戲也不知道是何年何月——於是索性放了個大招,施展畢生所學一次性把你陰個夠。為此,毒池、沼澤、埋伏、機關、扎堆的精英怪、難纏的小怪等幾乎所有魂系列中最令人頭疼的元素,都被一股腦地傾瀉到了這個DLC當中。即便是最成熟、最老道的魂系列玩家,要想在一周目開荒時就事先洞悉所有的陰謀詭計,恐怕也難比登天。

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充滿“關懷”的場景

在這種情況下,《環印城》的關卡整體難度也達到了《黑暗之魂3》的巔峰。我在進入這個DLC前已經將生命力點到了40以上,但是依然能夠被部分小怪的一套連擊滿血直接帶走。如果你在進入這個DLC前依然處於一周目狀態,那麼我強烈建議你至少將生命力點到30以上,主力武器+10(特殊武器+5),回血的元素瓶最好能保持在10個左右。這雖說不是什麼硬性條件,但對大多數玩家而言,卻能夠提供在這個DLC中生存下去的基礎保障。

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很多小怪都擁有一套連招直接滿血弄死你的能力

不過值得注意的是,這個DLC並不是為了難而難。在每個足以將你折磨得焦頭爛額的難關背後,都一定有著合情合理、邏輯清晰的應對辦法。一旦當你摸清了基本脈絡,原本看起來無比變態的套路都將迎刃而解。而這種有彈性的難度,其實是需要由極其強大的關卡設計能力作為支撐的。從這個意義上而言,它也從一個側面再一次彰顯了FromSoftware和魂系列業界頂尖的關卡設計水準。

素質極佳的BOSS戰

《環印城》的流程中一共有4場BOSS戰(其中包括了1個隱藏BOSS),在數量上和前一個DLC相比幾乎翻了一倍,因此乍看之下這次似乎誠意十足— —不過如果和《血源:老獵人》或者《黑魂2》的幾個DLC相比,《環印城》的體量恐怕只能算是個中等水平。

在BOSS戰的素質方面,這個DLC比遊戲本體超過80%的內容都更優秀。幾乎每一個BOSS都有著豐富的階段變化和極具觀賞價值的攻擊招式。它們所提供的挑戰性也足以令人滿意,每個BOSS都至少卡了我半個小時的進度。從這個意義上而言,我認為它們比除了“無名王者”和DLC1的修女小姐姐之外的所有《魂3》BOSS都更有挑戰性。

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每一場BOSS戰都至少卡了我30分鐘

有趣的是,其中有一場BOSS戰的對手可能會是其他的玩家。如果你選擇在連線模式下進行遊戲,並在進入這場BOSS戰前召喚至少1名玩家幫手,那麼這場戰鬥的BOSS將會是1名其他玩家+若干名人形電腦對手。在挑戰完成後假如依然意猶未盡,你還可以花費一點兒不多不少的魂重置這場戰鬥。另外,如果你想以BOSS的身份登場於其他玩家的這場挑戰中,只需要裝備上一個名為“教堂之槍”的新契約,然後等待召喚即可。

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由其他玩家充當的BOSS

嚴格來說,這種加入了PVP元素的BOSS戰充滿了變數,挑戰難度將會直接和其他玩家幫手或玩家對手的水平掛鉤,其背後隱藏的平衡性問題其實非常多。但是我不得不承認在實際遊玩過程中,歡脫、熱鬧的感覺遠遠蓋過了平衡性問題帶來的不適感。從這個意義上而言,它其實為這個DLC注入了更有活力的玩法和樂趣。更何況魂系列的PVP原本就不是一個以平衡性著稱的模式,這點瑕疵我認為完全在可接受範圍內。

更多相關資訊請關注:黑暗之魂3專區

新武器、新裝備、新法術

一款遊戲在自己的DLC中提供一些全新的武器、裝備或法術似乎是一件看起來稀鬆平常的事情,但是這些新增元素對魂系列的DLC來說卻往往有著非同尋常的意義。因為換一把武器或換一種主要使用的法術,往往都意味著玩法上的顛覆性改變,為此你可能還需要重新分配自己的點數,並從零開始熟悉一整套的招式或法術體系。至於全新的套裝,它們往往能夠提供——額,更迷人帥氣或奇葩搞怪的外觀……

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照例,可以用BOSS的魂去兌換武器或法術

《環印城》DLC照例提供了這一切,其中也確實不乏一些有意思的小玩意兒。比如有一把“環印騎士直劍”,在發動戰技的準備動作時,整個劍身都會被火焰纏繞,揮舞的時候則會放出火焰衝擊波,看起來異常帥氣。還比如,新增的法術“火焰扇”能夠讓你以極快的速度向自己周圍舞動火焰。具體的操作感覺有點像火焰版本的“法蘭快劍”,只不過“火焰扇”的攻擊範圍比前者更廣。

此外,遊戲本體中最受人歡迎的那一批戒指,如綠花戒指(增加精力回復速度)、貪婪銀蛇戒指(增加獲得的魂量)、寵愛戒指(全面增加生命值、精力條和負重能力上限),均在這個DLC中出現了“威力加強版”。相關的屬性的提升效率也因此得到了一定強化。

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這把巨劍倒是挺風光的

這樣的新武器庫陣容雖然勉強還能算得上得體,但是它們不論是在實用性,還是在新穎程度上都遠遠沒能達到我的預期。畢竟,這可是《黑魂3》的終極DLC——可同樣作為終極DLC,《環印城》的新武器庫和《血​​源:老獵人》相比,恐怕至少遜色了一個檔次。

當年《老獵人》的新武器不但在數量上達到了遊戲本體的一半,而且每一種新武器都能提供一整套全新且有趣的玩法。我現在還能清楚地記得“旋轉鋸刃”、“加特林機槍”、“月光大劍”等《老獵人》新武器讓我玩得有多麼地陶醉。可是《環印城》的新玩意兒卻始終未能提起我的興趣——在遊戲後期,我還是選擇用回了本體中的太陽直劍……

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玩到後期,我還是更願意使用遊戲本體中的老武器“太陽直劍”

這個DLC提供的強化素材獎勵倒是非常豐富。楔形石塊這種高階武器升級材料已經變成了大多數小怪都能夠隨便掉落的廉價玩意兒。在整個DLC流程中,理論上你還能最多獲得4塊楔形石圓盤(能夠對武器進行終極改造的珍貴材料)。這樣的設計看似非常厚道,但考慮到《黑魂3》在流程過程中原本就不是特別缺乏這些東西——因此這些獎賞恐怕會更多地會被視為一種理所當然,而非一種慷慨的饋贈。

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豐厚的獎賞

全新的故事拼圖

很多玩家都期待著這個DLC能夠把《黑暗之魂》系列的故事劇情做一個比較徹底、完善的交代。說實話,我認為這樣的期待既合理,又不合理。

說它合理,是因為《環印城》畢竟是《魂3》的最後一個DLC,而且以後FromSoftware還會不會繼續出其他的魂系列遊戲補充《黑暗之魂》故事體系,目前還尚不明朗。從這個意義上來看,F社確實有義務好好填一下給系列粉絲們挖的那一堆大坑。

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NPC

說這種期待不合理,則是因為魂系列的故事劇情一直以來都以晦澀難懂著稱。官方從來都只會在遊戲中描繪出一些模棱兩可、似是而非的事件片段,而更多的內容則需要“魂學家”們自己去考證、推理、甚至是腦補出來。從這個意義上而言,“劇情不完整”原本就是魂系列最大的敘事特色——因此就算《環印城》沒能將坑填完,似乎也沒啥毛病……

但不論如何,這部全新的DLC確實為魂學家們提供了更多的線索和考據素材。從《環印城》中出現的場景、武器裝備文字說明、以及部分NPC語焉不詳的台詞片段中,也的的確確能夠給魂系列的故事體系接上一塊全新的拼圖。

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通過武器、道具來敘事

至於這塊拼圖究竟補完的是哪個部分的故事,本文不適合在這裡劇透。如果你對此感興趣,敬請期待稍後由遊民最強“魂學家”暗哨撰寫的《黑魂3》DLC劇情分析專欄文章。(另外,黑魂1、2和黑魂3遊戲本體的劇情分析已經發布,可以、這裡(中篇)和這裡(下篇)查看。)

結語

《黑暗之魂3:環印城》成功迎合了我們對於一個魂系列遊戲DLC絕大部分的期待。它包含了更陰險的套路、更兇殘的敵人、更有設計感的BOSS戰,以及全新的故事劇情拼圖。《環印城》在體量上雖然不算特別宏大,但是卻足以為大多數玩家提供7-8個小時充實而快樂的時光。繼《血源:老獵人》之後,它完全有資格成為魂系列遊戲中第二棒的DLC。

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