LOL諾手常見的兩個誤區
路人局中最常見的上單當屬諾手無疑,但是怎麼樣才能玩好諾手卻是一個值得深思的問題。
我們都知道,諾手永遠都繞不開的問題就是如何更快更好的疊加被動。大部分玩家都是以移速來解決,這沒問題。移速主要源於兩方面,天賦及裝備,由此自然而然的也會引來一些問題。
1.關於選擇風騎的情況
風騎是一個很配諾手的天賦,能為諾手提供很好的追擊能力,但是並不是所有場合都適合帶這個天賦。比較適合的情況大致為二類:第一類,對面軟控較多(包括且不限於會出冰杖這類的英雄)。第二類,對面機動性比較強。
第一類很好解釋,假如你上單對線的是狗頭,他W陽痿的減速可以利用風騎完美抵消,從而很好的滾起雪球。第二類,我們都知道諾手最怕的就是摸不到人,就算你在前排身上摸出血怒,但是碰不到後排一樣沒用。碰到女警,EZ這種比較能跑的AD就會很無力。多了一個風騎,不怕他們的減速就很有可能能追上,追上了還有什麼好說的,對面當然只有死。
但是假如是碰到那些能正面和諾手剛的英雄,你選擇風騎很有可能線上就打不過,所以在有些情況下也可以考慮選擇嗜血或者熱誠,以及比較少的不滅,這裡都是見仁見智的。
2.關於諾手的核心裝備
無論怎麼樣,黑切一定是要出的,但是可以不用首選出裝。一直以來,很多人都有一個誤區,那就是對我幫助最大的裝備要先出,而不去考慮當時的情況允不允許你這樣出。
舉個比較簡單的例子,玩諾手時經常會碰到對面後選凱南來counter你。除非你比對面打的要好,否則英雄克制你都會很劣勢。這時有的玩家頭鐵,會傻傻繼續摸黑切。然而孰不知先出個綠甲,對面真的拿你一點辦法都沒有。(當然其實只要出個小斗篷其實就夠了)對面完全殺不了你,而你只要抓住對面的失誤打一套,不死也殘,主動權在誰手裡可想而知。
其實第一件至第二件,永遠都是選擇比較能穩住,或者擴大優勢的,而不是最適合你這個英雄的。
總結
當然,每個英雄都是這樣的,首先是技能的熟練度,接著便是裝備的理解,最後才是團戰的技巧。這樣能很好的掌握三者,你一定是能玩好這個英雄的。