過猶不及!游戲裡多余的真實要素
動漫裡經常有穿越到遊戲世界的設定
主角們的感受都非常真實
現實中的遊戲也越來越追求真實
但是遊戲過分追求真實也可能影響遊戲的爽快感。
最近日宅熱議遊戲裡多餘的真實要素有哪些。
1:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
體力、會被破壞的裝備,遊戲就應該讓玩家玩得爽快。
3:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
自動存檔,尤其是不能手動存檔的。
4:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
回合制戰鬥。
5:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
死亡角色會脫離隊伍。
6:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
裝備有等級限制。
9:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
道具有重量!簡直不能忍,我這種喜歡把道具收集到上限的怎麼辦。
12:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
道具的持有上限。
14:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
天氣會影響行動。
15:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
長著猩猩臉的女主人公。
19:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
毫無意義地刻意露出胖次。
21:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
收集素材或者裝備的耐久,明明只要考驗技術就好了。
31:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
《黑暗之魂》做錯了什麼?你們要這樣對它。
33:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
開放世界的遊戲如果能一直奔跑的話會感覺地圖很小,所以有體力的限制。
36:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
空氣牆,這算是BUG嗎?
47:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
跳不過沒有腰部高的地方。(企鵝娘:不,這一點都不真實)
48:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
時間限制要素,雖然一般都夠,不過我不喜歡。
64:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
體力要素能夠讓遊戲更加有趣,但是武器損壞要素真的不需要,那個只會讓人不爽。
100:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
體力要素我能夠接受,但是在非戰鬥的時候還是希望能一直跑路。在移動中衝刺,等一下,再衝刺,再等一下這種循環真的很火大。
102:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
為了渲染氣氛做出了“不能進入的建築物”。
130:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
嚴苛的天氣,天氣系統本身挺不錯,但是會影響遊戲的隨機天氣真的很噁心。
136:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
《生化危機7》那種切斷的手能夠即插即用超級違和。
177:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
男子4人一起旅行的基佬要素。
178:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
按了遊戲菜單還是不暫停遊戲。
354:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)
鍊金、手工製作、解謎。太麻煩了,而且很沒真實感,有些莫名其妙的東西組合成莫名其妙的東西對知識也沒有補充。
總感覺某遊戲中槍很嚴重啊。對於玩家來說,遊戲是取樂之道,有些太過真實的設定的確會讓人玩得不開心,當然喜歡受虐的人應該比較喜歡那種。小夥伴們覺得哪些真實要素是沒必要出現在遊戲裡的嗎?