《資深動漫作曲家田中公平》35年前立志只做動畫、遊戲音樂被嘲笑 如今證實了他的先見之明

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綜觀日本的音樂排行榜,或是活躍於世界舞台的日本歌手,就會發現其中有不少都是靠著動畫、遊戲音樂闖出一片天的人。然而如果將時間倒轉回到35年前,恐怕沒有多少人能夠料想到,動畫、遊戲音樂能夠獲得如此高的評價吧?日本資深作曲家田中公平,最近就回憶起了以前立志要當「動畫、電玩作曲家」,結果被別人嘲笑,甚至還差點沒了工作的往事。如今回想起來,他覺得自己當時真的太有間

先見之明了!以下就跟著一起來看看,田中公平是怎麼說的吧~~

「大約35年前,有一件事讓我決定再也不接真人作品的作曲工作,從此打著『動畫、電玩作曲家』的招牌。我一邊感到抱歉,一邊推掉所有真人作品的工作之後,就再也沒有人找我作曲了。當時所有人都說我是笨蛋。」

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日本資深作曲家田中公平,至今創作過許許多多膾炙人口的動畫、遊戲歌曲和配樂,在業界擁有相當高的知名度。然而他最近在推特(X)發文,聊起35年前立志要走「動畫、遊戲音樂」這條路的時候,卻是相當坎坷……

《櫻花大戰》系列音樂是田中公平的代表作之一

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機動武鬥傳G鋼彈》的諸多熱血曲子也相當膾炙人口

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當然也不能忘了《航海王》系列!

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如今日本社會,甚至是全世界,都對於日本的動畫、遊戲音樂投以極高評價。田中公平的內心百感交集。一方面在於,自己終於挺過了那個被人瞧不起的年代;另一方面,則是自己35年前的抉擇終於證明是正確的啊!

「現在回想起來,我覺得當時懷著沉重的心情下的決定太正確了!曾經看不起『動畫、電玩音樂』的世間,如今態度180度大轉變,真的讓我很爽(笑)」

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「我現在覺得,『日本人音樂家要獲得世界肯定』的最短路徑,就是成為『動畫、音樂作曲家或歌手』。這種事情以前的我根本連作夢都不敢想。但是今年Yoasobi成為了首位登上告示牌冠軍的日本音樂家,就已經證明這一點了。」

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「其實自從我決定專做『動畫、電玩音樂』以後,還是有些真人作品找上我。每當我要拒絕對方的時候,都會深深感受到『怎麼可以浪費機會』、『將來他會不會再也不找我了』、『這樣在人情上很不好意思』這些事情。但是仔細跟對方說明原因之後,對方也算是能夠認同了。」

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網友:「日本的動畫或遊戲也是最近15年左右才比較能夠被大眾廣泛接受,35年前就下這種決定真的很煎熬吧……」

田中:「以結果來看,我算是有『先見之明』吧。太幸運了。」

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( ◕ H ◕)真難想像曾經有過聽動畫歌就會被嘲笑的年代啊……

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