《公審指控人家抄襲的下場》日本繪師吃上妨害名譽官司敗訴 法院認證只是線條重疊不能當作抄襲證據

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圖片來自:http://yaraon-blog.com/archives/245872

網路上經常能夠看到有繪師指控自己的作品遭到他人抄襲的事件,而指控的證據通常就是兩者的畫作當中,線條有重疊的跡象。然而光是線條重疊,真的就足以當成證據,說人家有抄襲嗎?最近日本東京地方法院就公佈了一項引發話題的判決書,內容是一位繪師公審指控另一位繪師抄襲,結果遭到對方控告妨害名譽,最後敗訴的案件。以下就跟著一起來看看,法院是怎麼說的吧~~

日本東京地方法院上個月公布的民事訴訟判決書引爆網友議論!

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圖片來自:https://www.courts.go.jp/app/files/hanrei_jp/461/092461_hanrei.pdf

這起訴訟的主角是兩位日本繪師,花邑まい(原告)與結賀さとる(被告)。

事件要從多年前說起,當時結賀さとる透過自己的部落格和推特,公審指控花邑まい

抄襲自己的畫作,證據就是畫中的輪廓線條與自己的作品高度重疊。而且結賀さとる號稱比對出來的抄襲證據高達上百件,當時在網路上引發軒然大波,以及兩派繪師支持者互戰的局面……

結賀さとる將自己的的畫作(左圖)與花邑まい的畫作(中圖)重疊,指控臉部輪廓有高度重疊的跡象

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而就如同本文一開始所說,被指控抄襲的花邑まい後來向結賀さとる提告妨害名譽,直到最近東京地方法院宣判,結賀さとる敗訴了!

法院要求被告應向原告賠償314萬日圓(約台幣70萬元),並且刪除所有當初指控的文章

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在了解法院是如何認定抄襲與否之前,先來看看判決書整理的雙方背景吧……

「當事人簡介:

原告是插畫家,被告是漫畫家兼插畫家。」

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「原告先是在美術短期大學學習繪畫與美術4年,畢業之後進入E公司,負責電玩遊戲中的角色設計、線畫、著色等工作。2013年9月離職之後,以自由插畫家身分承攬動畫與女性向遊戲的角色設計等工作。」

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「被告一邊擔任漫畫家,一邊作為插畫家,接受E公司的母公司F公司委託,負責過女性向遊戲G與H的角色設計工作。」

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「2016年,E公司發表了一款由原告負責設計的女性向遊戲I,被告認為這款遊戲的角色設計是抄襲他提供給H的插畫而來,因此向F公司抗議。然而當時原告已經從E公司離職,所以公司沒有對此進行調查。」

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「接著在2019年01月25日,被告發現另一間遊戲公司設計發表了原告在女性向遊戲J擔任的角色設計圖。被告再度認為原告抄襲,於是透過疊圖等方式驗證原告的插畫,製作了多達300張以上的驗證圖。」

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結賀さとる(被告)在網路上公開這些所謂的驗證圖片,試圖以輿論壓力公審

花邑まい(原告),結果就是自己吃上妨害名譽官司還敗訴了!

從判決書當中可以看到,法院為了認定花邑まい(原告)到底有沒有抄襲,採納了許多美術專家的意見。最後得出的結論就是,結賀さとる(被告)從疊圖當中發現的線條重疊並不足以證明抄襲!

以下節錄判決書中關於這部分的解釋……

「被告以原告與被告的插畫線條重合,認定這是原告抄襲的證據。然而人類的臉部與身體的插畫,基本上都是按照實際人體的骨骼描繪。加上人體的骨骼基本上都長得一樣,所以一旦決定了構圖,臉部與身體各個部位的配置,以及輪廓線條也自然會被確定了。既然一張臉部插畫會被認為是在畫人類,就代表從骨骼到整體配置都有一定程度是基於人類的臉部規則繪製。因此在同一種構圖與表情之下,線條重合是不可避免的。」

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「此外,原告活躍的插畫界業是俗稱『乙女繪』的領域。網路上都有流傳著許多教學,告訴大家如何才能畫好這種女性向的『帥哥』插畫。像這樣描繪特定領域的插畫時,表現的幅度與變化又會被限縮得更窄了。」

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「實際上,如果將上述的網路教學出現的插畫,與原告和被告的插畫拿來做比較,就會發現線條也有重合。如果再拿其他同樣活躍於『乙女繪』領域的插畫家的作品來比較,也會發現大家的輪廓高度相似,並且有許多線條重合的跡象。因此光是部分線條一致,並不能推論就是有描圖的事實。」

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「以美術的觀點來看,標準的人臉插畫都是依照解剖學的人體骨骼來畫。眼睛、鼻子、嘴巴、頭髮、輪廓等部位的配置和形狀幾乎都一樣,畫出來才會看起來像是人臉。譬如眼睛和耳朵要等高,鼻子位於臉部的中間線上,這些都是既定的規則。一旦臉部朝向同一個方向,能在各部位做的變化就會被限縮得更窄了。這也是為什麼將第三者、原告、被告的插畫重疊以後,會發現線條重合的原因了。」

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(@д@)看完了日本法院認定抄襲與否的依據之後,更能體會到這種事情絕對不是先發文公審就贏啊……

參考來源

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