優質內容提升玩家觀感 DLC商法引發日推討論
提到遊戲的DLC,許多朋友都會想到某些廠商將遊戲進行分割售賣的惡劣行徑。 不過也有玩家發現,如今的DLC似乎沒有過去那麼可恨了? 最近有日推玩家提出:直到10年前,DLC還是“公司拿來賺外快的惡劣商法”,是被玩家厭惡的物件。 但伴隨“想更加深入享受這款遊戲”的感情,現在的DLC反而成了大家期待的物件。
對於這樣的看法,其他玩家給出了各種各樣的意見。 有人認為現在大家逐漸接受DLC商法,主要是受到手游的影響。 比起手遊裡需要課金成千上萬的抽卡內容,所見即所得的DLC已經相當健全了。
也有人提出,能否接受DLC主要還是得看作品的品質。 如果是《荒野之息》《黑暗之魂》或是《巫師》那樣的DLC,那自然會大受歡迎。 但有些廠商連遊戲本體都沒能做完,他們發售的DLC就該好好批判了。
還有人使用常見的「漢堡舉例」,來闡述了自己對於DLC的看法:
(1)拿麵包夾著生菜端出來,然後再賣肉餅←不行
(2)拿麵包夾著肉餅和生菜端出來,然後再賣番茄和酸黃瓜←姑且可以
(3)拿整個漢堡來賣,再提供薯條一起搭配←這樣就好了
(4)拿出了另一個漢堡←你說真的!?