寶可夢:對於未來發布新作的速度做出檢討

寶可夢作為一項極受歡迎的IP,在全球取得了巨大成功。 新作遊戲方面,銷售也一直攀升。

但問題也隨之衍伸,近期例子包括 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 和 寶可夢 朱/紫 ,特別是開放世界化的朱紫, 被指出在性能方面出現了諸多問題。

許多問題都已經通過更新修復,但有猜測問題的增加和性能的問題, 是因為發布時程引起。

寶可夢的新作出的非常快,即使只考慮主要系列作品, 從2018年的 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 開始,每年都有新作, 五年內發售了五款遊戲,考慮到劍盾甚至推出了大DLC,這速度令人瞠目結舌。

但也引起猜測因為這樣的時間表導致時程緊張,測試時間縮短, 所以遊戲內問題旋即增加。

基於這樣的基礎,在世界錦標賽上,寶可夢首席運營官宇都宮崇人表示: 「從過去的案例來說,至今寶可夢新作一直都是以相似的週期發布,並且一直持續。」

「為了讓客群持續獲得新體驗,我們以這樣的速度推出產品,我們將繼續這樣的方式。」

「然而,考慮到開發環境正在改變, 在繼續的過程中,我們正在積極探討,如何調整得以創造並推出高品質的產品。」

寶可夢株式會社曾在劍盾發售的次年12月因遊戲品質向玩家致歉

當時官方表示: 「對於各種批評和意見,我們都已經有所認知, 我們真誠的吸納這些意見,並且將繼續努力改進。」

-- 這篇應該是類似日文受訪,口譯成英文,英文撰稿又翻譯回日文之類的。

所以東西方對於內容的理解有點不一樣。

The Pokemon Company's Chief Operating Officer hints at a possible slowdown of future game releases.

西方媒體認為宇都宮是在暗示:接下來寶可夢新作會出的更慢。

株式會社ポケモンの宇都宮崇人氏は、ポケモンワールドチャンピオンシップスにてメデ ィア向けインタビューに回答。

その中で、『ポケモン』新作ゲームのリリースペースを 変えずに、クオリティの向上を検討している旨の回答をしたという。

ComicBook.comが 報じている。 但是日文媒體把重點放在「不改變推出速度」去提升遊戲品質這一點。 總之檢討了。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259622/

參考來源

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