如果童年遊戲變成比賽競技項目你會用多久的時間來努力完成目標呢?列舉五個我們本來就駕輕就熟的遊戲挑戰你的最高極限
曾幾何時,在電腦及智能手機還未普及之前,童年似乎也可以過得方常精彩。
小時候我們經常下午在戶外玩遊戲,騎自行車,盡情發揮著想像力。簡單的玩具或遊戲提供了數不盡的娛樂。直到路燈亮起時還意猶未盡,最美好的回憶常常是我們和朋友在操場上一起留下的。
下面是5 個兒童遊戲和活動,直至今日已成為競技運動項目了,我們一起來看看吧。
一.躲避球
小學是在操場上或體育課上課程就是躲避球。參與這項活動就可以得知平常的人際關係是否良好,如果你在同齡人中不是那麼的受歡迎,那麼你更容易成為目標。
在2004 年,美國成立了全國躲避球聯盟。然後,在 2011 年,世界躲避球聯合會成立。
職業躲避球的許多規則與孩子們玩的遊戲相同,兩支隊伍相互競爭,用躲避球擊中對方球員,讓他們退出比賽。
職業躲避球隊最少有 6 名球員,最多有 12 名球員。每支球隊還可以有最多 3 名指定的接球手和 2 名領隊。球隊之間進行比賽,包括兩個 20 分鐘的半場,中間有 5 分鐘的休息時間。
專業躲避球的比賽場地是一個長 59 英尺(18 米)、寬 29 英尺(9 米)的矩形平坦區域。比賽區不僅包括實際比賽場地,還包括自由空間、排隊區、罰球區和換人區。此外,該區域周圍還有障礙物,以確保球會留在比賽場地內。
二.魔術方塊
1974 年,匈牙利建築師創造了魔術方快。雖然它的外觀看起來很簡單,每邊有九個紅色、黃色、綠色、藍色、橙色或白色的彩色方塊,將這些方塊恢復到原來的狀態是一項艱鉅的挑戰。
不管創辦人對魔術方塊的信念如何,在當時沒有人覺得那是一個玩具。1977 年至 1979 年間,他曾嘗試在匈牙利玩具店銷售立方體,但直到 1980 年,創辦人才找到合作廠商,並將其帶到美國並在全球分銷。就在那時,名稱更改為魔術方塊,迄今為止,已售出超過 4.5 億個魔術方塊。
如今,速動魔方已成為一項競技運動,參賽者嘗試以最快的速度解開魔方拼圖。通常使用傳統的 3×3 立方體,但也有更精緻的立方體版本,有些大到 7×7。目前解開 3×3 立方體的世界紀錄由中國 22 歲的杜宇生保持,僅用了 3.47 秒就解開了魔方。
三.打彈珠
彈珠遊戲可以追溯到希臘人、羅馬人、埃及人甚至一些美洲原住民部落的古代文明,儘管這些遊戲通常使用石頭、粘土塊或堅果來玩。
自 20 年代初以來,世界就開始舉辦彈珠比賽。例如,新澤西州懷爾德伍德的全國彈珠錦標賽創辦於 1922 年,為 7-14 歲的兒童提供了參加為期四天的比賽並獲得大學獎學金的機會。賽期是每年父親節後的一周在海灘木板路旁的林格體育場舉行。
此外,英國和世界彈珠錦標賽於 1932 年正式開始,每年耶穌受難日在蘇塞克斯廷斯利格林的灰狗酒吧舉行。
四.圍棋
圍棋被認為是世界上最古老的棋盤遊戲,起源於大約 4,000 年前的中國。在中國古代,棋與彈琴、書法、繪畫並列為君子必須具備的“四大功業”之一。
圍棋是一種雙人棋盤遊戲,由帶有網格和黑白棋子的木板組成。使用黑色棋子的玩家先行,玩家輪流將棋子放在棋盤上的相交線上,目的是試圖包圍對手的棋子。最終得分是根據奪取對手的棋子所獲得的總分減去輸給對手的棋子數來計算的。得分最多的玩家獲勝。
日本圍棋協會、歐洲圍棋聯合會、國際圍棋聯合會、美國圍棋聯合會等職業棋手協會、聯合會等。世界各地還舉辦了各種競技比賽,還有一個名為 AlphaGo 的在線遊戲版本,供那些想學習如何下棋的人使用。
五.捉迷藏
世界上唯一的大型國際捉迷藏比賽始於2010年——在意大利康索諾舉行的納斯孔迪諾世界錦標賽。該鎮曾被認為是“意大利的拉斯維加斯”,但在 1976 年被山體滑坡摧毀,如今,這個村莊變成了一座一座鬼城。
然而,9 月為期的兩天比賽讓這座小鎮煥然一新,來自全球近十幾個不同國家的選手組成的 80 支隊伍參加了 2017 年的比賽。
隊伍由五人組成,每隊隱藏一名選手。然後,玩家有 60 秒的時間在搜尋者被派出之前找到一個藏身點。玩家可以選擇躲在場地上擺放的干草捆或其他障礙物後面;但是,不允許他們躲在任何廢棄的建築物中。
然後玩家有 10 分鐘的時間從他們的藏身處離開並到達本壘,然後被搜尋者抓住。第一個到達本壘的玩家獲得 20 分,第二個到達本壘的玩家獲得 19 分,第三個到達本壘的玩家獲得 18 分,依此類推。得分最高的 20 支隊伍將參加決賽,獲勝的隊伍將獲得一片金色的遮羞布當作獎品。
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