《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事
馬甲雖一作,背後是資深
提起PALETTE-QUALIA品牌可能大家有點陌生,嗯畢竟他們自2015年品牌設立至今就出了一部作品,嗯也就是本次的主角《少女*領域》。 但提起其姐妹品牌PALETTE的話,我想應該有很多同學都聽說過,從2002年開始活動後發行了多部備受好評的GALGAME作品。 而這幾年也順應業界潮流,積極登錄Steam發行輕量化的作品,比如說《9-nine-》系列就挺成功的,不管是好評率還是推定銷量都相當不俗,我自己也早早都入手了,這裡也順便向大家推薦一下,就還是很值得體驗的。
當然不管是PALETTE-QUALIA還是PALETTE,都隸屬於著名開發商CLEAR RAVE社,該社為了不同細分領域而設立了多個品牌馬甲,所以也有黑暗向、乙女向、拔作向等等,您稍微去盤點一下就會發現很多作品都玩過,產生“原來這部也是他家的”別樣親切感——比如說品牌之一的SMILE,其作品《與我戀愛的廢柴小惡魔》 算是Steam上非常有名的拔作了,sayori老師的畫風真的是超讚。 還有《日向千尋的工作總是做不久》這部也不錯,雖然國區鎖了就是了。
所以說,大家千萬不要因為PALETTE-QUALIA就《少女*領域》這麼一部作品而輕視啊什麼的。 品牌歸品牌,那只不過是戰略層面上的事情,而到了具體業務層,開發人員除了一些合作人士外,說到底就還是CLEAR RAVE社的那些人,不管是畫師、腳本家、音樂家都相對比較固定,並且品牌間也經常按專案抽調,交流還挺頻繁的。 這也就一定程度上保證了社內無論品牌各種作品維持在高水準上,並不會因為多開馬甲而導致品質降低。 就我個人體驗而言,《少女*領域》還是非常讓人滿意的,這部2016年發售的作品時至今日依然展現出動人的魅力。
畫女硬說男,確實很刺激
擔當《少女*領域》原畫工作的是館川まこ老師,老師在同人界算是非常活躍甚至可以說是勤奮,參加過非常多次的Comic Market,算是經驗非常豐富了。 不過老師活動了差不多20年時間,倒是沒怎麼承接商業性質的工作,也就是為幾部輕小說畫插畫,而遊戲原畫經歷更是屈指可數,《少女*領域》就是獨苗了。
雖然就這麼有且僅有一次,但老師的表現可以用“突出”來形容,很好的將男女主包括其他女性角色的柔媚感表現出來,在可愛之外還有點色氣,真的是殺傷力MAX。 當然最具吸引力肯定還是男主角飛鳥湊了(? ),除了設定上是男性外,從外表啊等各方面都完全看不出來,也就是傳說中“畫女硬說男”的典型了,當然這也算是傳統了,和同題材作品的表現方式上如出一轍。 這樣設計的好處是營造出了強烈的偽百合感覺,我想至少男性玩家們肯定是喜聞樂見的,或者說“喔”一下非常興奮的(? )。
而SD原畫也是本作美術上不得不提的特色,負責SD原畫的是こもわた遙華老師也就是菰綿遙華老師。 她在業界也算是非常知名了,參與過大量的GALGAME作品,是玩家們的老熟人了。 比如說柚子社的一大堆名作,像是《魔女的夜宴》《千戀*萬花》啊,都因為她可愛的Q版畫法而增色不少。 在《少女*領域》中老師也出色的完成了工作,不僅將作品本身的清甜少女(? )氣質推高了許多,更難能可貴的是又並不會喧賓奪主,反而增加了不少讓人會心一笑的亮點。
也就是說,從館川まこ老師的正常比例畫風轉換到菰綿遙華老師的SD原畫時,這之間不會有任何齣戲感,整體體驗上非常之流暢和連貫。
經典不過時,喬裝入女校
《少女*領域》在題材上也非常讓人興奮,就像前輩《少女愛上姐姐》《近月少女的禮儀》一樣,本作也是講述了男主角被迫(? )喬裝入學女校的故事——男主角飛鳥湊因為唯一親人祖母去世而無依無靠,在這時好心的(? )大小姐西園寺風莉伸出援手收留了湊。 然而這一切並非是毫無代價(? ),風莉正好是名門女校的理事長,於是湊就稀裡糊塗的在這位大小姐勸說下,進入了女校學習。
嗯我也覺得風莉的眼光還是挺好的,確實湊非常適合女裝,雖然並沒有什麼大小姐氣質,但也是很溫婉可愛的類型,而在此基礎上再注入一絲偏男性化的堅定氣質,我想這就是所謂的女子男友力(? ),真的是非常非常有同性與異性吸引力了。 所以可以這麼說,在給玩家的觀感上湊會比宛若星辰一般遙不可及的大小姐們更好,堪稱是最佳新娘候補(? ),這也就不難理解當年他為什麼能在美少女遊戲大賞2016中摘得角色部門桂冠了。
而入學後,湊不出意外的很受歡迎,也認識了各種各樣的大小姐同學們,一起度過了有趣的學校時光,特別是和風莉、同宿舍的貴船柚子、大垣日向親近了許多,從友情逐漸向愛情方向過度。 當然除了風莉外,其他兩位是不知道湊的男孩子身份的,所以就會有一個揭開身份的小衝突,這也算是主要看點之一了。 除此之外還有三位女主角在相知相戀過程中的小小成長,證明愛情的力量確實會使人進步(? ),也算是另外的看點了。
不過說到底整個故事還是以輕鬆為主旋律的,完全沒有什麼給玩家發刀片之類的揪心情節,大家可以放一百個心盡情享受偽百合的樂趣。
反差是萌點,女主亦如此
前面也說了,湊這麼可愛就算是男孩子也沒什麼問題(? ),完全不影響大家的喜愛之情。 而其他三位女主角也是一般的道理,製作組有意識的突破傳統大小姐的形象,這樣子會給玩家非常多的親切感。 拿風莉來說,她作為理事長在咱們印象中應該是一個穩重可靠有點小惡魔(? )性格的女孩,但事實上她確實常識很單薄,特別是在男女之防上(? )——經常裸睡裸起出現在湊的面前,更誇張的是嫌臥室到洗手間的距離遠所以用礦泉水瓶解決(? ),這種操作實在是驚了,至於不穿胖次啊什麼的都很常規了。
於是湊就要承擔更多的照顧責任,玩家們因此也能看到更多的福利,可謂是皆大歡喜(? )。 不過最後風莉還是有成長的,也算是昇華了。 而柚子看起來是一幅大和撫子的模樣,但意外的是私底下卻是個野丫頭,房間那真的是一團糟,還被家裡擔心根本嫁不出去。 圍繞著這一點還製造了相親的小衝突,當然還是那句話本作這種純愛向作品中根本不可能有什麼NTR橋段出現,手段上也非常溫和,不過是為了湊和柚子之間的感情繼續升溫而服務的罷了。
至於年下的日向則特點更突出了,作為圖書委員的她並不是那種弱氣害羞學妹類型,而是一個重度的中二病,並且愛好還有點偏軍宅。 不談刺激的男孩子(? ),她簡直是本作受眾夢寐以求的類型啊(? )。 所以和她在一起就是中二病的理解與交融過程了。 通過這種反差感的塑造,三位女主角從傳統大小姐的刻板形象中掙脫出來,雖然咱們都知道現在中不可能存在著這樣的人物,或者說即使存在也很難相遇,但至少遊戲側還是會有更多的代入感的。
選擇並不難,心意最重要
在選擇肢上,本作還是比較友好的,數量上沒有很多,難度上也沒有整得很複雜。 風莉線算是最常規得,只要玩家們沒有忍住瑟瑟誘惑(? ),嗯事實上也根本忍不住,那麼就直接進入風莉線了。 而柚子線和日向線就需要學會拒絕(? ),然後選擇那些能提高對應好感度的選項就完事了。 當然這些選項的傾向性也很明顯,您就按照樸素的價值觀來就行,想必不用我多說什麼了。 並且本作還支持選項間跳躍功能,所以您在走不同路線時也不會很費勁,只要在第一個選擇肢處存個檔,後面就可以非常高效的略過了。
當然走完了全部路線,遊戲也並沒有結束,還有Extra——在這當中會有些小短劇啊、額外的福利啊等內容,事實上在遊戲過程中經常會彈出的新場景解鎖提示,就是在說這個了。 總共十幾段,大多從側面再描寫了一些小日常,很好的起到了豐滿人物形象的作用。 特別是在通關了之後再去看看,往往會忍不住會心一笑,頗有種“人生至此已圓滿”的幸福感。
總體來說,《少女*領域》是一部相當優秀的GALGAME作品,偽百合題材也能激起玩家們足夠的興趣,隨著劇情的發展沉浸在那種清甜美好的氛圍中,獲得心靈上的治癒(? ),我想這也算是發揮出了作品的功效了吧。 感謝PALETTE-QUALIA為我們帶來這麼優秀的作品,也感謝Shiravune做的中文當地語系化、發行的Steam版本,讓更多的玩家體驗到。 或許這也能成為一個契機,開始做2代的企劃吧,拜託了!
綜合評分:8/10
推薦人群:偽百合GALGAME愛好者