《電馭叛客》憑藉動畫逆襲,你也回遊戲去找亞當碎骨了嗎?

2022年9月13日,由「波蘭蠢驢」(CD PROJEKT)和扳機社聯合製作的動畫《電馭叛客:邊緣行者》上架網飛平臺。

這部《電馭叛客2077》的衍生動畫一經播出便獲得了觀眾們的讚賞,不少人甚至將其奉為年度神番。

與聚焦於強尼·銀手和「V」的遊戲不同,《邊緣行者》對夜城的普通市民生活進行了描繪。

而主人公大衛的成長和轉變,諸多角色間的愛恨情仇,也深深吸引著觀眾的目光。

知名遊戲製作人小島秀夫也為這次的動畫送上了好評。

他稱讚這部動畫讓人想起川尻善昭的《機動刑事808》,並認為這是扣響扳機(Trigger)朝世界打出的奇跡一擊。

除了好評如潮的動畫本身,這部作品也為原版遊戲帶來了不少玩家。

根據Steam Charts的統計,過去2077的高峰期玩家數約在1萬以上,在1.6更新檔出現後的7天裡慢慢增加,最大記錄超過了2萬8千人。

原本以為這個數值會在之後逐漸下降,沒想到隨著動畫的播出,人數又出現了高速的增長。

之前記錄還曾超過8萬5千人,玩家間的氣氛非常熱烈。

雖說1.6更新檔提供的動畫聯動內容有一定程度的誘因,不過大家選擇重回遊戲的主要理由,還是受到動畫劇情的影響。

看完整部動畫後重新上線的玩家,要嘛跑去重砍一遍亞當碎骨,要不就是走在準備砍他的路上。

透過這種「拉仇恨值」的方式使得玩家再次回歸遊戲,在遊戲圈也算是相當獨特的案例了。

在跨媒體企劃越來越流行的當下,遊戲通過動畫進行宣傳的模式日益常見。

例如之前《原神》宣佈與日本飛碟社合作的新聞,也同樣在玩家間引發熱議。

不過要說《邊緣行者》之前最成功的案例,當屬2021年11月的《奧術》。

憑藉這部動畫,《英雄聯盟》的玩家數量有了近50%的增長,優質動畫對遊戲帶來的正面影響也得到了關注和討論。

 

那麼,不知道各位是否也重回遊戲去宣洩那股鬱悶的心情了嗎?

參考來源

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