標題下得越長越受歡迎?超過200字的新番標題也誕生了
對於從小看動畫看到大的各位朋友來說,相似的「套路」化設定應該也見得越來越多了。
就比如說「轉生穿越異世界穿越」吧,生活在現實世界的主角突然遭遇意外去世,臨終前意識被引渡到異世界,由此投胎轉世開啟龍傲天模式的第二人生。
不過也正是因為這種模式已經多到泛濫,近年也漸漸冒出了一些反套路式的異世界題材。
但就算是如此,仍有些「傳統套路」至今屹立不搖,也就是那些又長又臭的作品標題!
聽說只要幫作品下的標題越長,就越受歡迎?
說起各位第一次看到那些標題特別長的作品是什麼時候的事? 當時是否覺得有些新奇?
以前的標題講究的是簡潔明瞭,簡單幾個字就概括了作品的重點,例如《七龍珠》、《三國》、《星際大戰》等等的。
要是取那種落落長的標題,大家肯定沒耐心看完。
但這種情況若是發生在如今的日本新番裡,那可能就不太一樣了......
就拿2022年的4月新番來說,有部漫改異世界動畫叫《這個僧侶有夠煩》,從內容上是看是一部日常系的冒險喜劇。
但誰能想到,動畫的單集標題長度竟然出乎了所有人的意料......
在充斥著魔物和怪物的世界,嘗試成為一名冒險家的埃爾文=男主角/盔甲戰士正與熊怪戰鬥,遇到危機之時,幸運地有位黑暗精靈僧侶路過,她的名字是卡拉=女主角/黑暗精靈,卡拉很愛跟人鬥嘴,兩人吵到熊怪都感到困惑,後來甚至出現回到熊怪的家,這種單行本裡沒有的劇情,原作粉一定會不自覺地產生疑問,但這是本作在雜誌連載前發表在網絡上的「這是什麼故事」,這部與本作有相同世界觀漫畫的橋段,還請各位理解工作人員和原作者的用意,另外這麼長的標題,不論上成直的或斜的字幕,都不適合乾脆就不做了,大概就是這樣的第1集
是的你沒看錯,這真的是第一集的標題。
幕後的工作人員明顯是把一整集的內容簡介直接塞進了標題裡,生怕觀眾會看不懂劇情似的。
而後頭不光有製作組和原作者的想法介紹,還搶先一步把那些本該由觀眾吐槽的話通通說出來了。
接著,動畫第二集標題也繼續沿用了這種超長的格式。沒意外的話,後面每集標題都會維持這種特色吧。
由於該作品裡的女主角言行實在太白目,結果連動畫標題也這麼離譜,有觀眾說血壓都快要往上飆了。
而這種現象也不禁讓大夥們回想起了,當年那些被作品冗長標題支配的日子......
比如這部由大老師主演的《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了》,就算是中譯字數也長達13字。
故事曾因主人公比企谷八幡「金句頻出」的內容而廣為人知,原作小說也曾連續三年蟬聯《這本輕小說真厲害》的榜首。
像這種標題佔十幾個字以上的作品非常多,俺妹、喪女、未聞花名、腦內選項、朝花夕誓、無職轉生、地下城邂逅、轉生史萊姆、輝夜大小姐等等,不少都是大家熟悉的代表作。
至於第一次看到《末日時在做什麼? 有沒有空? 可以來拯救嗎? 》的標題名稱時,很多人肯定都感到一陣好奇,想知道這究竟是什麼故事。
看到最後,幾包衛生紙就不見了。
畢竟比起標題,它的故事情節才是大家最關注的地方,無論是男主還是珂朵莉的經歷都十分感人。
還有一部作品的標題不僅很長,內容亦相當奇葩,曾一度引起眾網友討論和玩梗,也就是《普通攻擊是全體二連擊,這樣的媽媽你喜歡嗎? 》啦。
這部2019播出的異世界穿越番,因為名字長得離譜,所以大家稱呼該作的時候不得不縮短成《你媽平A》。
其實它同樣跟作品的設定脫不了關係,畢竟主角跑進遊戲世界時還帶上了媽媽,結果媽媽戰鬥力強到爆炸,想不被關注都很難。
可是我們都知道,日本在為動畫標題取名的特異性簡直就是突破天際,正所謂沒有最長、只有更長。
既然作品名塞不下,那就放在劇集標題上。
為何他們會這麼熱衷於這種取名方式,難道標題越長,作品就越容易受到注意嗎?
這背後好像還真有幾分科學依據。
都是輕小說帶的頭?
既然說到長標題,就不得不提輕小說。
一來現代多數新番都是輕改向作品,二者長標題的潮流也多是由輕小說帶起的。
有達人考究過,這潮流的起源很可能跟伏見司2008年的著作《我的妹妹哪有那麼可愛》密不可分。
《俺妹》的爆紅不僅在動漫界掀起了一股妹控題材盛行的潮流,也讓同行的創作者們第一次見識到這種又長又直抒胸臆的標題風格,於是後來大家便紛紛效仿。
就比如在前幾年出版的《(我已經拯救這個世界,獲得財富和權力。 與女騎士、女魔王在城堡裡過著快樂的日子,除了我以外的勇者)請別來異世界了。 》。
這部輕小說也憑藉超過50個字元的長度,輕鬆成為ACGN愛好者熱議的對象。
另一方面,隨著網路時代的來臨,過去的紙本媒體逐漸被取代,大眾們的娛樂方式也開始往網路方向移轉,比如那些網文小說。
同樣的,日式輕小說也開始進軍網路市場,但如何能讓群眾有更多機會接觸到自己的作品,其中一個方法就是「盡可能地把標題寫長」。
這是因為,標題更長的作品名稱能夠包含更多搜尋關鍵字,佔據更多的頁面空間,使得讀者接觸到它的機會增加,這樣瀏覽率也會大大提升。
兩年前日本推特上有一位日本網路作家すかいふぁーむ(Skyfarm)在某天心血來潮想要做個實驗,想把那些長標題作品的名字改成一行的長度,看看使用者的反應會怎樣。
按他的理解,超長標題的作用是為了讓讀者能夠瞬間分辨作品內容合不合自己胃口。
作家用盡辦法在標題上點出作品哪裡有趣,目的是要讓讀者明白這部作品包含了他想看的要素。
例如《追放されたお荷物テイマー、世界唯一のネクロマンサーに覚醒する ~あり あまるその力で自由を謳歌していいつの間にか最強に~》的輕小說,文字顯示經常都是兩行起跳,有些更長的甚至能上至四行。
而當他嘗試著將自己小說的超長標題改到只有一行長度時,結果發現自己在手機上很難點到文章的標題連結。
本身他的作品衝上了當日排行榜第2名,而上下兩部作品正好也都是超長標題。
當自己的作品在手機螢幕上佔的空間大幅減少,就如同被夾在縫隙裡一樣很難點進。
別看這個現象好像沒什麼大不了,其實這對於使用者體驗來說很糟糕,不僅會讓想看這部作品的粉絲使用者進不去,還會讓那些隨便逛逛或不小心點進來的用戶數量大幅減少。
對於作家來說,後者往往蘊含著非常重要的潛在粉絲。點擊的人少了,作品和作者的知名度就會減少了。
綜上所述,短標題也許會令網路作家輸在起跑線上。
該實驗被外媒報導之後,引起了網友的熱論。
其中有人評價過:這就像網路廣告都會做得比較大,容易讓人不小心點進去啊......
其實日本輕小說在題材方面同質化非常高,什麼題材紅了,類似題材的作品就會大量湧現,直到下一個熱門的題材出現。
創作者要想在這種競爭中佔得優勢,要嘛提高插畫水準,要不就加入更多內容,或者得到業界有名作者的推薦,再來就是...... 採取「文章系標題」的方式來吸引使用者。
「文章系標題」是日本的輕小說界中一個特有的說法,意思是作品的標題基本涵蓋了小說的主要內容。
在日本買輕小說,產品在外包裝裡面的內容打不開、看不到,消費者對於新書的初步認識只能通過封面、標題、書腰、簡介等標籤來進行參考,然後再考慮要不要買。
若讀者第一眼就知道小說是什麼類型的,它是否符合自己的喜好,總之只要可以讓讀者拿起作品,買下作品就先贏了一半。
像前面講到的《末日時在做什麼》,原作者枯野瑛在出版該作的時其實並不喜歡長標題,是編輯的要求和當時風潮的影響,以及發售初期缺乏特點沒有被讀者發現等因素,最終才決定改成這樣的。
而事實也證明,它確實吸引到了讀者們的注意,也獲得了動畫化的機會。
因為有這樣的市場因素存在,長標題設定便成為了當下日本動漫界屢試不爽的慣用方法,而且越長越好。
結語
關於長標題這種現象多半流行於日本輕小說,以《週刊少年JUMP》裡的傳統少年漫畫來講,標題還是傾向於簡潔明瞭。
像近年比較紅的新生代漫畫《鏈鋸人》、《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》等等,標題也就三、四個字,再長一點也就《時間悖論代筆人》這樣,但基本都不會超過十個字。
說到底,標題的形式還是取決於題材的新穎程度以及內容主旨,還有群體受眾等方面。
在快節奏的環境下,網路上充斥著海量的訊息,許多人也不再像以前那般有耐心去一個個慢慢查看。
假如一部動漫作品能在短時間內讓觀眾們瞭解內容主旨、題材類型等等,那麼可以更精準地被愛好者們捕捉到。
但作品標題是長是短,看點多不多終歸只是引來流量的手段,要想真正被大家喜歡和記住的,始終都是內容本身的品質。
只要是大家公認的好作品,那麼無論這標題再怎麼怪、怎麼長也好,都無須太過在意了。