日本畫師吐槽:《賽馬娘》的角色太O態了
2022年2月,在日本大紅的手遊《賽馬娘》迎來了一週年的紀念。
這款遊戲憑藉當地悠久的賽馬文化以及高品質的製作水準,在手遊界掀起了一陣風潮。
雖然大家經常能看到玩家稱讚馬娘角色模組的製作水準,但這些模組究竟有多厲害呢?
前些時間,曾為《賽馬娘》、《碧藍幻想》等遊戲創作官方同人本的畫師有都あらゆる在自己推特上分享了一組圖片,向大家闡述馬娘的美工建模究竟有多「變O」。
他以一週年實裝的北部玄駒為例,對模組的各個細節進行了分析:
先從最引人注目的臉部來看,只將皮膚周圍影子的細化,其他部分則採用省略技術。
這就是之前經常成為話題的變O建模團隊(褒義)。
肌肉的各個部分在其他遊戲中很容易被省略,但在馬娘中的描寫卻淋漓盡致。
(忠實還原到了變O的程度)
肩膀的肌肉和三角肌,被腋下遮擋的前後各種肌肉纏繞結合在一起。
根據角度的不同會有一定省略,同時從三角肌到大胸肌的線條非常漂亮。
如果是一般遊戲的話,一般會省略腋下的表現。但馬娘從皮膚的質感(影子的表現)到其他細節部分都傾注了熱情,太變O了(讚賞的意思)。
右邊這種姿勢則由於腋下合攏的關係,出現了現實肉感與二次元虛構美貌交叉並存的效果。
舉起手臂的時候很平坦。但按照人體肌肉結構真實準確隆起的部位,再加上光源的影響。
那個該怎麼說呢,真實變O到一塌糊塗啊。
根據角度的不同,即使從正面抬起手臂也能看出對大圓肌的表現,加入了這種戀物癖般的影子,還是變O。
※「脇」和「腋」有著同樣的意思。但「脇」也有更大的範圍和其他意義。「腋」是直球,正如想像的那樣直指腋下的部分。
這邊更加變O!
即使是不同的角度、不同位置的姿勢,同樣能將省略和需要描繪的地方妥善地表現出來。
雖然看完有都對馬娘角色模組的分析,大家也許未必能完全理解馬娘的建模究竟達到了怎樣的水準。
但透過他字裡行間傳出的癖好傾向,倒是能感受到他本人似乎更像個O態(誤)
不過從這些分析中至少也可以看出,馬娘在建模細節以及對光影的掌控方面,確實達到了非常不錯的水準。
不知道大家怎麼看?