一款日本網遊宣佈停服,原因是害怕唯一的員工過勞離世?

這大概是最奇葩的停服原因。

前陣子,日本一款名為《英雄*戰姬WW》的網遊宣佈將於3月29日正式停服。

《英雄*戰姬》原本是一款戰棋遊戲,憑藉著高品質的立繪與特別的玩法,在特定的玩家群體中小有人氣,隨後還趕上時代潮流,將本為單機的遊戲改編為網遊。

而《英雄*戰姬WW》上線兩年半後營運情況尚可,在日本線上遊戲平臺DMM的熱度排名也還算不錯,按理來說怎麼也不至於停服。

網遊停服本是大家習以為常的事,無非是營運不佳、營收未達預期等等。但實際上,該遊戲在停服前也有透露出些許風聲。

在遊戲2.5週年之際,官方接連推出了大量獎勵豐厚的禮包以及5000鑽自選角色等一系列高福利活動,不少玩家半開玩笑地懷疑這是不是要在跑路前最後再撈一筆。

誰想一語成讖,活得好好的遊戲居然還真的要沒了。

雖說跑路前撈一筆的商業手段我們早已司空見慣,但《英雄*戰姬WW》的停服理由顯然前無古人。

在他們的停服公告中,大家最關心的營收有達標所以並不是主因,而真正讓他們停服的理由則是「為了員工的健康著想」。

據官方所稱,遊戲的各項策劃、角色設計、劇本、腳本製作、美術相關素材的製作以及debug這些撐起了整個遊戲的基礎工作,皆由一名員工單獨完成。

而現今這位員工應該是真的撐不下去了,如果要繼續營運下去的話,勢必會導致遊戲品質下滑以及對該員工的進一步壓榨。

為了員工的健康與系列作品今後的發展,官方作出的決定是向平臺方主動提出停服。

當然,這套說辭也不免引來網友的懷疑。

既然停服的問題出在員工太少,何不多招些員工進來?官方明確說明了營收達標,那遊戲本身不該繼續擴展營運團隊嗎?

實際上,在遊戲2週年紀念會上,當時出席的唯一一位工作人員還在向觀眾吐槽「全由我一個人來幹太累了」。

事到如今,大家總算是明白他到底有多辛苦了。

更何況,本作200餘位神色各異的角色原畫師皆為「大槍葦人」,在業內也算是響噹噹的人物,能請得動人家看來錢真的不是問題。

真正的停服原因,可能也只有官方自己心裡清楚了。

參考來源

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