日本的阿宅能多認真? 看到幾個同人遊戲評價的時候,懂了
日本的御宅(動漫、遊戲宅)的環境還是比中國"濃度"高許多,一些小眾領域的情報、資訊量、研究的深度都不是中國同類型的阿宅可以比的,這個由大環境決定,畢竟中國其實文娛的方向沒有分級制度的,一些內容無法在大環境生存,所以終究研究的深度是沒法和日本的阿宅去比的。
上次的文章裡也提到的一個部分,就是日本的禦宅向同人作品的評價。 禦宅向同人作品戲也就是一些非盈利性質的,經過非官方團體打造的遊戲,他們不是以盈利為目的,因為收益應該也有一大部分是給平臺本身,而且本身標價也很低,有些甚至是免費就可以體驗,本身估計賺不了多少錢,屬於"用愛發電"的類型。
他們可以是原創的,可以是二創的,類型不同,有遊戲、漫畫、小說、音訊等不同的呈現方式,大多體驗起來並不像一個正式的商業投資的作品,沒有華麗的宣傳和包裝,但即便如此,也不乏完成度很高的作品。 但不管完成度高還是低...... 體驗者都可以通過平台進行評價。
這個評價系統確實是需要審核和甄選的,但是,留下來的評價足夠真實,很有參考價值。 最可怕的是,阿宅們會非常非常細緻地對體驗的過程進行描寫,簡直就是一篇幾百字的評測短文。
這裡隨便摘取了一部高人氣的同人音訊作品的一部分的評價,感受一下這個字數...... 關鍵是,每一位評客都會非常認真地描寫自己的感受,比如聲優的表現如何如何,劇本寫得好不好,遊戲的畫面如何如何,自己最在意的部分如何如何。 這些評價的完成度非常高,不僅有客觀的評價,也往往寫出的是自己最真實的感受,不僅會評價作品的畫面、音樂、聲音的表現,還會有主觀的評價,例如"作品中的女孩子實在太可愛了,好想和她們結婚",這種也只有阿宅說的出口的恥度爆棚的評價,所以我覺得非常有參考價值。
至於這些評價是不是刷的? 我覺得如果是平臺出錢,找一些體驗過作品的玩家來寫評價的可能性是有的,也只是為了平台的人氣,但你說是那些做了作品的同人社團找人來刷好評? 我覺得可能性極低,因為我說過,這些遊戲不是商業遊戲,都是同人性質的遊戲,論完成度和綜合體驗,肯定沒有真正的商業作品那麼精緻,像是一些圖元圖同人遊戲,這種情懷只有少數玩家才有,說到頭都是非常小眾的遊戲,並沒有需要"刷好評"的需求,因為這種遊戲就算封頂也就賣出個幾千部...... 上萬已經是業界之王了...... 跟動輒幾十萬上百萬的大眾遊戲肯定沒法比市場的,這種量級的小眾遊戲,刷評論的意義我覺得根本不大,而且也劃不來,而且事實上我看了很多評論,他們對體驗的作品確實很瞭解,並且說出來的話也只有這個圈子裡的人聽的懂......
所以說,可以在一個環境裡,自發對各色不同的作品做出如此詳盡評價的日宅圈,真的還是很可怕的...... 中國的宅圈,還處於發發彈幕就很興奮的水準,論深度,確實比10多年前進步,但在我眼裡還遠不及日本。