地下城探險的無盡悲劇迴圈,並非都是像動漫中那樣充滿趣味的冒險

地下城探險

地下城探險的無盡悲劇迴圈,並非都是像動漫中那樣充滿趣味的冒險

說起動漫中的地下城探險可以說是常見的一種題材類型了,這類作品當中經常可以看到主角們組隊去參與地下城的探險過程偶爾也會翻車,除了是穿越類型的作品,也有一整部作品都圍繞著地下城所開展的。

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比如說最近幾年比較火的在《地下城尋找邂逅有錯嗎》,還有《僅自己能夠看見的隱藏地下城》等幾部作品,幾乎都是圍繞地下城展開的,那麼所謂地下城除了是向下開展也可以向上,比如說韓漫《神之塔》。

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總而言之地下城這個題材可以說是給這些動漫作者提供了一個簡單的世界觀,那就是將整個故事全部構建在地下城當中。 由於地下城本身就分為許多層,那麼主角的成長也可以圍繞著不同層數的進展來進行。

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循序漸進

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以這樣的方式來構建出來的情節組成了層次分明的劇情進展,由於按照一定的步驟作者往往好把控劇情的進展,觀眾們在觀賞這樣的作品的時候,也能夠猜出大體的流程進度。

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不過在這樣的情況下也有一個缺點,那就是很多時候由於場景不更換會帶給觀眾的一種審美疲勞,比方說《來自深淵》就採用每一層所構建的世界不同來緩解觀眾的疲勞。

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但是由於這樣的體裁總而言之來說還是非常多的,久而久之套路都已經被觀眾們所熟悉,其實對於地下城類型的作品還有一種套路沒有被應用,那就是回溯了。

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所謂回溯我們也可以理解成套娃的形式,比方說今天的這位漫畫作者,熟悉他的都知道他擅長畫那種含有哲理的小漫畫,他的漫畫總是會在最後的結尾帶給觀眾們深思,同時也會有很大的反轉。

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譬如這一次這個地下城冒險的故事看起來前序是比較普通的,那就是主角為了更好地生活而前去地下城冒險,為的是能夠帶給他家人更好的生活。

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悲劇迴圈

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但是我們知道對於這種沒有基礎的冒險者,如果沒有主角光環的話,領便當是很正常的事情,但是這一次卻比領便當更慘,那就是陷入了一個彷彿永遠跳不出的噩夢迴圈。

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既然是一位擅長描述人心與刻畫人性的畫師,那我們就可以發現有一些誤會在整個故事當中是永遠也解不開的,比如說最後的boss原來不是一個怪物,而自己卻成為了新的boss,等待著被自己的女兒就打敗。

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可以想像即使他的女兒打敗了他之後,也將接過他的面具成為新的boss,於是這樣的迴圈就像一個閉環一樣永遠的套娃下去,是不是看起來非常有意思呢?

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這也從一個獨特的的角度向觀眾闡釋了這樣一個觀點,那就是即使是大家都很憧憬的地下城冒險,如果一旦牽涉到的角色眾多,或許也不像觀眾們所想像的那樣快樂。

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就像穿越番《灰與幻想的格林姆迦爾一樣》,其實異世界的穿越、副本的冒險、生活地下城的探險,並非像觀眾們所想的都是那麼快樂。

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