宇宙神遊FGO開發組被收購,櫻花大戰:我的錯嗎?
直到現在,仍有手游模仿《Fate Grand Order》遊戲模式與質量的話,前途堪憂到活不過一年,FGO至今仍可以經常進入全球手游營收榜前十,絕對不是有許多人喜歡看"皮影戲",而是劇本與人設,這就是廚力爆發才能做到,如果其他IP沒有打算在這方面的深入發展,就與一般的"換皮手遊"差不多——千變一律,很快玩膩,一年關服。
但依然不能否認遊戲開發組DelightWorks擺爛的事實,也許換做外人來觀察FGO手遊玩法,可能會不屑地說一句——這是隨便更換開發組也能輕易接手繼續開發的遊戲,然而FGO依然擁有如此強大的吸金力,DW憑什麼放棄這條大魚,除非它無法繼續支撐FGO遊戲開發專案,那就基本到了公司內部出現較大問題的程度。 而在就近日,DW正式宣布轉讓遊戲部門與業務給Aniplex,相當於Aniplex收購了DW遊戲開發組與遊戲相關業務,並且成立由Aniplex、TYPEMOON與被收購部門組成的新公司(名字待定)。
預計在明年春天內完成DW的業務轉移,不過DW並沒有倒閉,DW表示會繼續運營遊戲以外的其他業務,但是DW以遊戲開發與運營為核心業務,除此之外,其他業務會是什麼,這也是許多網友吐槽的一點。 且不說DW日後會怎樣存活發展,開發組原班人馬依然保留下來,以後FGO就是Aniplex主導遊戲開發專案,大家還是能更好地觀看"皮影戲",DW也就不用繼續背鍋被人說擺爛。
當然,DW除了FGO,也拿不出什麼讓人印象深刻的遊戲,反而將FGO模式套用在《櫻花大戰》手游後,DW就被人噴得更厲害,30億日元的研發經費,運營3個月營收卻只有1億日元左右,半年多一點時間就關服了,這30億日元只有世嘉虧嗎? 怕不是當初DW也想去FGO化而與世嘉合作開發,不只是世嘉獨自虧損,而且DW在《櫻花大戰》手游失敗後,多個新手游企劃遲遲未公佈上線時間,就算是宇宙神遊FGO也拯救不了DW的遊戲業務發展。