日漫作品中的21種常用設定,其中就有“對波左邊輸”這壹條

開門見山,這次我想和大家聊的內容有些簡單,就是想和大家分享一下日漫作品中的一些固有設定,就比如說在經典日漫《七龍珠》中,只要是雙方對波,輸的基本就是左邊的一方。

所以接下去我將會總結部分日漫作品中的常有的21條定律,然後你們看一看認同其中的哪幾個,知道的又有幾個呢。

(僅娛樂參考,非完整版,資料收集於“動漫游戲研究所”,歡迎補充及指正)

1:有煙無傷,在一般的熱血番日漫中,雙方在激烈戰斗時,被攻擊人周圍有濃煙冒出的,往往最後都是沒有受傷的,而且煙越大,對方的傷害越低。

2:落水不死,同樣道理的,日漫中主角團中的人物在落水或跌入懸崖時,極大概率也是不死的,甚至可能還有開啟一段奇遇。

3:黑化強10倍,角色黑化後,必然會比之前要強大10倍還不止,看看鳴人在看到自己老婆被打時,直接九尾化的場景就懂了。

4:洗白弱3分,在日漫中的反派在洗白之前往往都是強得可怕,洗白之後直接削弱,這個很好解釋,畢竟主角的光環除了能加強自身能力外,還帶削隊友實力的BUFF。

5:主角專用座,通常都是坐在後靠窗的位置上。

6:立FLAG必S,當有一個角色立完FLAG之後,十有八九要領便當,這個就不用我多說了吧。

7:變身無敵,主角變身總有無敵時間,反派從來不會打斷,參考一切有變身環節的日漫作品,變身基本就等於無敵。

8:眯眯眼怪物,眯眯眼的角色一般都不簡單,而銀發+眯眯眼的話,不用懷疑,這個肯定是故事中的大佬級角色。

9:大喊招式名,出招的時候一定要喊出招式的名字。

10:偷襲必大叫,偷襲要得手的時候,必須大叫提醒對手。

11:反派S於話多,反派在動手之前總是要說一大堆話,然後就被翻盤了。

12:反重力裙子,即使是倒立也紋絲不動的裙子。

13:輸出全靠吼,在日漫中喊得越大聲,輸出就越高。

14:粉切黑,頭發越粉,內心越腹黑,所以在日漫中看到這種發色的角色,都保持警惕性。

15:自古7~8出福利,一般情況下普通日漫作品在播出到7~8話的時候,會送出各種福利,一般都是泳裝之類的。

16:衣服越少傷害越高,在日漫中,一般都是女角色戰斗的時候。切記,只針對女角色的設定。

17:金發多傲嬌,自古金發多傲嬌,多敗犬。

18:青梅不敵天降,在日漫的情感線設定中,很多青梅竹馬都是打不過天降系列的,當然青山剛昌老師的作品除外,畢竟他對“青梅竹馬”情節有執念般的存在。

19:不到殘血不會玩,主角要被打到遍體鱗傷才知道怎麼去打敗對手,參考經典《聖斗士星矢》,雅典娜的“五小強”哪一次不是最後快輸的時候開大翻盤。

20:對波左邊輸,自古對波的時候右邊的勝率要高於左邊的一方,這個最經典的例子就是龍珠了。

21:萬惡的亞撒西(溫柔的意思),在日漫中大多數的男主角都是非常的亞撒西(溫柔)

總結:

以上便是日漫作品中常用的21條設定,其實大家也不必太糾結這塊,畢竟藝術表達形式就那麼幾種,怎麼可能做到和現實生活那樣的多姿多彩,再說了,這些已經是比較成熟的設定方式了,也就是說已經經歷過市場的考驗了,已經被很多人接受了,反過來說反而還簡化了作品的接受度,拓展了市場及群體,讓作品更加容易被漫迷們所接受。

參考來源

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