如何评价《宝可梦》复刻和新作没排位系统?这会影响销量吗?

如何評價《寶可夢》復刻和新作沒排位系統?這會影響銷量嗎?

 

估計有不少的小伙伴都知道,對於即將到來的DP復刻以及《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這兩作,官方已經宣布了沒有對應的排位機制,也就是說,到時候雖然有玩家對戰(《寶可夢傳說:阿爾宙斯》目前被認為是純單機,後期是否會加入聯機機制不確定),但是在確認沒有排位的情況下對於對戰玩家來說影響還是有的,要知道所謂“排位”的機制,往往是玩家每日進行游戲的動力,那麼,這兩個新作沒有排位系統,是否有可能影響銷量呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

沒有排位,不代表沒有PVP:

如何評價《寶可夢》復刻和新作沒排位系統?這會影響銷量嗎?

首先,寶可夢對戰玩家喜歡玩寶可夢對戰是否注重的是排位系統上給到的“榮譽”或者是“成就”,這還是個問題,不少寶可夢玩家喜歡寶可夢對戰僅僅只是喜歡“對戰”本身,而不是有意地去達成某個等級——雖然不可否認的是《劍/盾》的排位系統讓不少玩家都有了“往大師球沖刺”的目標,但這只是在有這個機制下的一個目標走向而已,並非真的就代表它是必要的,而實際上是因為“興趣”而去接觸對戰的玩家反而更多,這個情況下,沒有排位倒也不是不能接受。

而PVP,又是否是《寶可夢》游戲的主要精髓:

如何評價《寶可夢》復刻和新作沒排位系統?這會影響銷量嗎?

另外一個值得探討的就是《寶可夢》本身想要表達的游戲內核到底是不是PVP,實際上並不是,PVP只是玩家溝通互動的其中一個渠道,《寶可夢》的聯機機制還包括了交換、相互培育等等,PVP僅僅是其中的一個功能,而《寶可夢》最初本身強調的就是寶可夢的培養以及圖鑑的收集,只是官方後面的世代有意無意把PVP變得比較重要一些,那麼在這樣的情況下,《寶可夢》的好壞並不能由是否有PVP來評判,且也不是檢測GF是否偷懶的標准。

如何看待《寶可夢傳說:阿爾宙斯》沒有聯機的機制:

如何評價《寶可夢》復刻和新作沒排位系統?這會影響銷量嗎?

現在的消息是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》是一個純單機游戲,但是,如果是在游戲的模式是以類似《怪物獵人》或者是《怪物獵人:物語》等進行的話,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》其實是否應該有聯機系統的加入才會比較大幅度提高游戲的樂趣呢?畢竟要知道現在可不是如當初說的一樣是一個開放世界了,只是一個人不斷重復著進村接取任務然後完成任務的模式的話,不免會讓人覺得乏味,不過,現在游戲還沒發售,所以一切都是未知數就是了。

總之,小二個人認為是否有PVP,其實都並不是《寶可夢》系列游戲必須要的,也不是做游戲好壞的評判標准,但適當的PVP確實能夠給游戲加分,所以《寶可夢傳說:阿爾宙斯》如何做權衡,就等游戲出來再說了。

參考來源

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