想轉死神嗎?(先死了就變神)轉職數據 (更新大屠殺/死亡鐮刀)

想轉死神嗎?(先死了就變神)轉職數據(更新大屠殺/死亡鐮刀)

9/3台服終於正式開放死神轉職了(維修了一整天,死神轉職又卡住了一整天,終於測試出這篇)不吹不黑這次用狂戰士測試,轉了死神(坦度/輸出)上升or下降?因為本次轉職只有一週,希望能提供些資訊跟建議給大家供大家做轉職考慮本篇分為11部分討論:ㄧ:轉職前後數據差異,技能選擇考量二:輸出差異三:坦度差異四:幽魂反擊(安魂曲)五:死亡暈擊(白暈就是3格暈)六:死亡之手七:武器的選擇(紫/紅/藍武)八:惡魔王鐮刀多少抗魔能有效免疫?九:鐮刀精通(距離的增傷)十:大屠殺?地獄鐮刀?哪個效益好?十一:轉職建議與參考——————————————————————-ㄧ:轉職前後數據差異,技能選擇考量:單純轉職,死神與狂戰之間的技能/等級減傷的差異(裝備/蒐藏沒更動)

  轉職前的86狂戰:(龍珠雙卷) 轉職後的死神:(龍珠雙卷)
一般萬能藥 4 4
哈芙萬能藥 AC4 AC4
配點 力滿全點精神 力滿全點精神
武器 7惡魔王矛 7惡魔王鐮刀
血量 5605 4040
防禦 -169 -157
抗魔 141 193
喝水 52% 50%
減傷 21 25
爆擊 5% 44%
攻擊 87 94
命中 117 122
攻速 182% 192%
娃娃 吸血鬼
吸血鬼
耳環         5祝福黑耳        5祝福藍耳       5祝福黑耳         5祝福藍耳
戒指 雙5祝福防禦戒指 雙5祝福防禦戒指
盾牌 7武官盾牌 5體力臂甲
紅技能 泰坦,壓力提升,戰士(體能強化),力量提升 死亡之手,(死亡爆擊+幽魂反擊+幽魂盔甲)安魂曲
白技能都有學滿,因為只有4紅,
我以PVE為主,且不想再花錢補超過四招
思考後選擇
幽魂反擊:安魂曲(1紅優先選擇)
死亡爆擊:安魂曲(只有2紅須抉擇,想要攻擊)
幽魂盔甲:安魂曲(只有2紅須抉擇,想要坦度)
死亡之手,特別選來測試打打小白(下面補上測試數據)
使用藍武吸血鐮刀的狀況下:
死亡爆擊+20%爆擊率
死亡安魂曲再+20%爆擊率,輸出約高出1.5%
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二:輸出差異
(打木人理想值輸出測試,以我的機體為例)
(吃龍珠/三段加速):打5分鐘後平均每分鐘傷害
狂戰沒有泰坦致命
轉職前狂戰7惡魔王矛:23026
轉職前狂戰9狂風之斧:25406
轉職後死神7惡魔王鐮刀:26381
轉職後死神9吸血鐮刀:25100
已紅武比較
死神輸出平坎高於狂戰(不壓血)輸出:14.57%
藍武吸血鐮刀開大屠殺的吸血量,
吸血鬼跟吸血鐮刀吸血量是可疊加的(後面武器會提到數據)
可以讓坦度上升不少(雖然帳面上看狂戰轉死神防禦減少)
一整天的總輸出量(風龍平台怪物暴走狀態)
我的統計
狂戰0500-隔日0500的總面板輸出傷害
死神0500-隔日0000約可以完成相同的輸出量(有開大屠殺)
也就是死神開大屠殺在怪物不斷的狀況下,
獲得經驗效益約比狂戰快上26.3%
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三:坦度差異
機體素質都在第一大項,不贅述一次
目前2天的體感,不會因防禦下降,少了盾牌就(很不坦)
大屠殺搭配吸血鬼+吸血鐮刀感覺變更坦(攻擊代替防禦?)
橘子要不要再開個試煉之塔給測測(但就趕不上轉職了)~“~
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四:幽魂反擊(安魂曲)傷害公式,發動率,影響條件
傷害公式:
幽魂反擊『每秒傷害50*3秒』
幽魂反擊安魂曲『每秒傷害100*3秒』
幽魂反擊日蝕『每秒傷害200*3秒』
不受對方減傷/聖界影響
且會降低對方的攻擊速度,移動速度
發動率:
(實測會有Miss的因素在裡面,因為要打得到才會發動幽魂反擊)
所以『我脫裝-67』,盡量讓測試刀刀中,多少會有誤差值
各反擊發動率:分近/遠/魔法發動機率(2021.09.14測試更新)
幽魂反擊:15%/12%/5%
幽魂反擊安魂曲:25%/22.5%/10%
幽魂反擊日蝕:30%/26%/18%
幽魂反擊影響條件:
不受聖界/小聖界/對方減傷的影響
且要"打得中"你,才會發動(狂戰的三反不用,只要壓血就會發動)
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五:死亡暈擊(白暈就是3格暈),發動率
攻擊方:87死神,暈命0。面板命中122
受擊方:87法師,抗暈0。防禦-189
成功率50%
且造成對方治癒逆行
紫暈增加近距離傷害15%,並機率發動傷害
處決公式:基礎300+DTH每多1=增傷25(韓版測試)
影響條件:
受等差影響
受我方面板命中/對方防禦的影響
受暈命/抗暈影響
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六:死亡之手,發動率
攻擊方:87死神,暈命0。面板命中122,魔命-1
受擊方:87法師,抗暈0。防禦-189,抗魔350
成功率50%
讓對方不能控制,亂走亂跑
且讓對方受到的近距離傷害增加
影響條件:
無視魔屏(不能擋)
尚不確定是哪個屬性可抵抗,但抗魔350沒法有效防禦死亡之手
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七:武器的選擇
先上數據
+7阿奴比斯鐮刀輸出較+7惡魔王鐮刀高出8%
+7惡魔王鐮刀輸出較+9吸血鐮刀高出5%
+7惡魔王鐮刀輸出較+7底比斯歐西裡斯鐮刀高出4%
只考慮一把武器,請拿惡魔王鐮刀(因為不壞刀)
若無吸血鬼娃娃必備藍武:+9吸血鐮刀(不壞刀區,開大屠殺吸血太OP)
實在沒有預算上不壞刀紅紫武也沒有魔族可考慮
底比斯歐西裡斯鐮刀(不壞刀)(底鐮刀鬼頭傷害:約魔攻*2+魔傷)
吸血鐮刀的吸血量為0-3/單隻
可能會問,+9底鐮刀就比+9吸血鐮刀強了
怎不優先考慮+9底鐮刀當藍武不壞刀?
1//. 藍武鎌刀轉職唯一可以選的只有吸血鐮刀,
底鐮刀要靠自己衝出來
2//.不能只看傷害,死神打群攻有吸血坦度提高不只一擋
實測:吸血鐮刀跟吸血鬼吸血效果是可疊加(網謠傳不行)
吸血鐮刀:吸0~3
吸血鬼:吸0~4
兩個一起使用,吸血0~7
同其他吸血武器公式一樣,下限不變上限提升
請愛用雙疊加吸血效果增加坦度^^
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八:惡魔王鐮刀多少抗魔能有效免疫?
攻擊方:87死神,暈命0。面板命中122,魔命-1
受擊方:87法師,抗暈0。防禦-189
本次測試從抗魔374一路往下測試
測試結果:抗魔臨界值在250左右,260已經不好中,240會被瘋狂上疾病
幸好不是像惡矛那麼爛XDDDDDD
而死神的被動技能:死亡鐮刀:盔甲/傷害/減免系列(被動全套Debuff自助餐)
抗魔374還是瘋狂吃狀態,目前是很強勢的技能幾乎等於抗不掉
對打,打得越久越不劃算(全套debuff一直吃)
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九:鐮刀精通
鐮刀精通裡面有說明提到:依照攻擊距離,對象收受到傷害增加
增加是增加多少%呢?
攻擊方:死神:87,攻擊91,7惡魔王鐮刀,紅變荊棘公主
受擊方:風木木人
1格距離傷害:26293(昨天測試26381,結果相近)
2格距離傷害:27208(較1格+3.48%)
3格距離傷害:28004(較1格+6.5%,較2格+2.92%)
若算上誤差值,我個人判斷“
鐮刀精通設定是『每多一格距離,輸出增加3%』
加上3格暈,死神暈到人/或追人在那邊3格抽人,
紅武+精通3格增傷已接近紫武1格傷害,建議2格變身很重要
補充測試武器攻擊速度:
測試角色:死神/暗騎
拿長劍,勇綠,不變身打木人
攻速都是51%
死神沒有學幽靈步伐、鐮刀精通
測試1分鐘
死神:121刀
暗騎:121刀
另外,死神拿鐮刀
無幽魂步鐮刀精通:103刀
有幽魂步鐮刀精通:121刀
幽魂步(比勇水多5%)+鐮刀精通攻速+10%,
多這15%剛好讓死神拿鐮刀變成是單手劍攻速
我認為是NC剛好精算過的,就是讓鐮刀變成單手劍攻速
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十:大屠殺?地獄鐮刀?哪個效益好?
續項次9死神測試
3格距離傷害:28004
若:
#開啟大屠殺(打3隻)傷害:44714 (較普攻+59.6%輸出
消耗靈魂石:175個/分鐘,換算10500個/小時,花費304500天幣
#下拉地獄鎌刀(打3隻)傷害:29878 (
較普攻+6.69%輸出
消耗靈魂石:30個/分鐘,換算1800個/小時,花費52200天幣
#開啟大屠殺+下拉地獄鎌刀:45008 (較普攻+60.71%輸出
消耗靈魂石:205個/分鐘,換算12300個/小時,花費356700天幣
下拉地獄鎌刀的效益不如預期,我認為是施放的時候會頓一下中斷普攻
反而大屠殺是穩穩的每一刀增傷(噴錢)出去
紫變金變的噴錢速度會高於這個測試,因為攻擊速度快
這是在『理想常駐暴走3隻怪以上可打』的增傷效益
不測定打5隻是因為打木人有限制,
但推估大屠殺打3隻1+2擴散的效率59.6%
如果常駐暴走打5隻1+2擴散+2擴散效率應是比打單隻多59.6%*2倍
大屠殺一小時約30萬天幣的消耗,其實就接近聖劍開小聖
沒道理聖劍開得起,死神就開不起
只是一個開起來最坦之盾,一個開起來練功神速+範圍吸血
供版友參考要不要開啟大屠殺的效益
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十一:轉職建議與參考(以全白~4紅技能為主討論)
我覺得這職業『對新手滿友善的』,算是2.0版本的近戰
(天幣該給都給了,紅紫技能就是加強效果)
大屠殺很燒錢,但可以『ON/OFF』
自行根據地圖選擇用天幣體驗金技能擴散打怪的爽感
(別再說大屠殺燒$$,花不起就關掉它)
不想花錢,下拉幽靈反擊就好,其他技能大多內建不耗什麼
0紅-4紅職業轉職死神的建議:
1//.天幣技能給白暈/幽靈反擊(迴避,減傷)/爆擊率+20%
2//.輸出高,距離遠,搶怪快
3//.連暈都沒有的職業,至少有暈能殺工作室
4//.可選擇花天幣開大屠殺,體驗範圍練功的爽度
5//.黑妖/騎士0紅技能的話,
可以不用考慮,花400天幣轉死神爽爽玩了
6//.死神可能還強勢好一陣子,有3紅1紫可以蹲著學(技能未滿玩家)
『不建議』轉職死神的狀況:
1//.有紫暈+嘲諷的騎士,原本是團隊的主控制手
2//.遠攻,打得動對方的遠攻沒有轉職必要(但打不動的遠攻被彈傷害很痛)
3//.槍手,團隊主破聖手
4//.死掛練功且喜歡去高強度地區的聖劍(近戰聖劍還是最坦)
5//.技能已超過上限的玩家,是否願意捨棄技能
我還在思考,技能不夠多的狀況下,死掛練功
死神1紫3紅就有的練功效益(3招紅安魂曲配上紫幽靈反擊)
掛機與聖劍相比,剛好是矛盾的對決考慮
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以上是單純機體裝備蒐藏等完全相同,狂戰轉職死神的感受差異
因為只是分身4紅技能,反而沒有測到紫技能
希望能幫到各位版友,
若各位朋友有不同的感受,也可以一起分享唷(理性討論)
謝謝大家

參考來源

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