漫畫:連鐮鼬龍王都打不過的獵人實在太菜了
N 376786
P.S魔物獵人
《魔物獵人 崛起》(日語:モンスターハンターライズ,英語:Monster Hunter Rise,中國大陸譯作「怪物獵人 崛起」)是一款由卡普空開發並發行在任天堂Switch上的動作角色扮演遊戲。本作是繼《魔物獵人XX》後再度登陸任天堂Switch上的魔物獵人系列作品,遊戲於2021年3月26日在全球同步發售。配合遊戲同步上市的還包括三款Amiibo,分別是隨從貓「艾路」、獵犬「加爾克」,以及新登場的封面魔物「怨虎龍」。可透過Amiibo為遊戲中的玩家解鎖一套對應的特別外觀裝備。
本作於2020年9月17日由任天堂舉辦的直播發表會「任天堂直面會」上首度揭露,同時公開的新作還有登陸任天堂Switch的《魔物獵人物語2 破滅之翼》,兩款遊戲將會有連動要素。
在2021年9月24日任天堂直面會上,超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》正式公布。將於2022年夏季發售,平台為任天堂Switch以及Steam。
開發
本作為該系列繼《魔物獵人 世界》後的主系列遊戲,其遊戲名稱的副標題不再以編號的方式命名。製作人辻本良三表示,諸如World和Rise,都希望擺脫以往系列作的編號,並根據遊戲的核心概念來命名,藉此直接反映遊戲的概念及元素。《魔物獵人 崛起》的開發工作最早在《魔物獵人XX》上市後便開始進行,並且與《魔物獵人 世界》同時開發,且兩個遊戲的開發團隊會彼此提供開發上的想法。遊戲上市後也將持續提供類似於《魔物獵人 世界》發行後的免費內容。根據卡普空釋出的新聞稿內容,本作是首度以RE引擎開發的魔物獵人系列。
本作於2021年1月8日至2月1日提供體驗版,玩家可以體驗4個任務,並熟悉本作新加入的「翔蟲」、「操龍」等要素。
2021年9月30日,卡普空宣布遊戲將在2022年1月13日登陸Steam平台。
評價
在遊戲發售三天後,官方宣布本作的全球出貨量已達400萬套,一周後官方再次宣布全球出貨量達到500萬套。4月28日,官方宣布全球出貨量達到600萬套。5月28日,官方推特宣布本作銷售已突破700萬套。8月10日,卡普空官方宣布本作銷售達730萬套。
卡普空股份有限公司(日版名:株式會社カプコン,英文版名:Capcom Co., Ltd.,中國大陸譯作「喀普康」,香港譯作「嘉富康」),是一家日本的電子遊戲開發商與發行商。創始於1979年,以日本大型電玩製造商開始,發展成如今在日本,美國,歐洲,亞洲都設有事務所的國際公司。據官網所稱,其目標是:「通過遊戲創造『遊戲文化』,成為帶給大眾感動的『感性開發企業』」。
歷史
辻本憲三(辻本憲三,Tsujimoto Kenzō)於1979年5月30日創立了卡普空的前身——IRM公司,他也是Irem公司的董事長。直到1983年離開卡普空前辻本憲三亦任職兩家公司。
IRM公司及其子公司Japan Capsule Computers Co., Ltd,都致力發展電子遊戲機的製造和分銷。這兩家公司1981年9月時更名為Sambi Co., Ltd.,隨後1983年6月11日,辻本憲三為了接管公司內部銷售部門建立了Capcom Co., Ltd。
1989年1月,Capcom Co., Ltd.與Sambi Co., Ltd.合併成今日的卡普空日本分公司,其名取自Capsule Computers的縮寫,這個被創造出來的獨特詞彙將公司早年製造的大型電玩機器和當時逐漸普及的個人電腦區分開來。Capsule意為膠囊,源自卡普空將其開發的遊戲軟體比作一個「一個裝滿了遊戲樂趣的膠囊」,此外還暗示了它希望用類似膠囊般堅硬的外殼保護其智慧財產權,防止非法複製以及劣質的仿製品,而取公司名稱當時,餘下未使用的字母則合併成「Sulputers」(セルピュータ),做為其發行原聲帶專輯時所使用的對外名義。
卡普空的第一個產品是1983年7月發布的投幣式遊戲《Little League》(リトルリーグ),而首個真正的影片遊戲則是1984年5月發布的大型電玩遊戲《Vulgus》(バルガス)。1985年12月,以任天堂紅白機為平台開發的捲軸射擊遊戲《1942》發布,以此為起點卡普空正式開始開發家用主機遊戲,而沒多久以後成了它的主營業務,同年8月卡普空美國公司(Capcom U.S.A., Inc.)成立。美國公司在20世紀80年代後期曾短暫的作為康懋達64和IBM PC-DOS作業系統的影片遊戲發行商存在,而大型電玩遊戲則外包給其他公司開發。