《宝可梦》彷徨夜灵不再是双打一霸,使用率下降的原因是什么?
《寶可夢》彷徨夜靈不再是雙打一霸,使用率下降的原因是什麼?
在八代早期的幾個世代中,雙打中的前幾名熱度排行榜中,永遠少不了一位沒有進化完全的寶可夢——彷徨夜靈,這只寶可夢成為了殘奧會下的香餑餑,即便在後面世代環境越來越豐富的情況下也遠遠脫離不了熱門行列,但是現在重新來看的話,彷徨夜靈的使用率出現了大幅度的下滑,雖然在雙打還是能夠看到它的身影,但是也早已沒有了八代早期該有的輝煌,那麼,彷徨夜靈使用率下滑的原因是什麼呢?是什麼讓它不再是雙打一霸的?
彷徨夜靈:屬性(幽靈)、特性(壓迫感/察覺)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
重新走起了變相削血玩法?
如果是在早幾個賽季的話,小二大概不會想到彷徨夜靈在對戰中使用的技能學習面和如今有著很大的不同,不過再怎麼看,彷徨夜靈的最大有優勢依然是戲法空間,對比其它的空間手來說,彷徨夜靈有著高達130的基礎雙防,而且因為是沒有進化完全的寶可夢,所以套上了輝石之後有著顯著的雙耐提升,低速配合空間之後也有利於自己做先手操作,總的來看,彷徨夜靈這只寶可夢在各個時代中都不缺是一位可以組合空間的空間好手。
而在八代的初期,彷徨夜靈除了戲法空間之外使用的招式以幫助和交換場地為主,這是因為彷徨夜靈通過這兩個招式一可以幫助輸出手提高輸出,二則可以利用換場來給輸出手創造更好的輸出空間,如今來看這兩個手段在雙打依然可以用,但是如今面對的是擁有著更高輸出的一級神,而且我方的輸出手隊友已經沒有了極巨化這種增加整體爆發的手段,所以彷徨夜靈就走起了曾經走的老路子,通過分擔痛楚的方式,來有效削弱對方的血線。
雙打推薦配招:戲法空間+黑夜魔影+分擔痛楚+黑霧(鬼火)
分擔痛楚這個招式非常有意思,在和對方平均分攤HP的情況下,對於我方來說是一個合理的續航手法,也可以合理削弱對方的血線,在和其它的一級神對拼的情況下,這個招式很多時候比一個輸出招式還要來得有效果,除此之外,現在的環境依然要面對各種各樣的強化打法,於是彷徨夜靈依然適合使用黑霧來反強化,如果不黑霧的話帶個鬼火干擾也是可以的,當然了,如果要攜帶之前的幫助以及交換場地也可行,小二這裡提供的另外的配招玩法而已。
好了,以上就是小二對彷徨夜靈對戰的一些個人看法了,總的來看彷徨夜靈依然是有使用率的,在戲法空間的高攜帶率下,依然是空間隊的常備人選。