在神作扎堆的2009年,Lass推出了一部動畫,為自己的破產埋下伏筆
《化物語》、《涼宮春日的憂鬱》09版、《某科學的超電磁炮》、《輕音少女》,2009年可謂隨手一抓都是動畫觀眾耳熟能量的佳作乃至神作。 但就在這麼一群神仙裡,其實還潛藏著一部至今仍被眾人吐槽,在爛片時代開始之前就已經誕生的爛片——《11 eyes》。
《11 eyes》,或者說《11eyes罪與罰與贖的少女》,原作遊戲由Lass於2008年發佈,後在2009年10月上映TV動畫,它可謂是Lass社本質社團出身、經歷早期低谷、中期發展、逐漸壯大、遭遇挫折、掙扎無果、最終隕落這一連串歷程中的巔峰作品代表。
雖然Lass社的發展是標準的勵志劇情,但然他們拿到的卻並不是屬於主角的劇本。
但即使如此,《11 eyes》原作的品質也依然是有保障的,作為Lass創社八年來第一次下定決心擺脫「速食模式」的作品,《11 eyes》憑藉龐大的世界觀、品質上乘的配樂、以及出色的人物設定,最終取得了超過三萬份銷量的成績。 這既讓他們的付出得到了相應的回報,也讓Lass社的格局提升到新的高度。
只可惜這就已經是Lass的巔峰,而巔峰過後則意味著下落。 但下落的,或許並不止是Lass社,還有整個Galgame遊戲市場,而這部2009年的"爛片",也只不過是其中的一小朵浪花罷了。
1.成名者順流而下,默默無名者逆來順受
時值2015年,中國二次元手游市場處於崛起前夕,而日本手游市場則早已是一片繁榮。 所以當《傳頌之物:虛偽的假面》登錄主機平臺時,宣傳標語上就出現了這麼一行豪氣沖天的大字:"把遊戲從智慧手機上奪回來! ”
當時由白狐社製作的《傳頌之物:虛偽的假面》TV動畫隨遊戲上線同步播出,這部曾在B站上有版權且可以免費觀看的作品,想必對於許多國內動畫觀眾而言並不陌生,就算是完全的路人觀眾,光是女主角的CV種田梨沙就足以成為一個補番理由。
數年之後的2019年,AQUAPLUS公佈了《傳頌之物》系列的新作官網,並附上了經典的倒計時行銷。 正當一眾粉絲以為又要迎來新的正統續作時,AQUAPLUS卻突然宣佈新作是一款手游,那2018年暴雪嘉年華的味道頓時就撲面而來。
但除了AQUAPLUS和暴雪娛樂的妥協之外,其實不少玩家也明白近年來主機遊戲的境況,就算主機遊戲市場的份額沒有縮水,也遭不住玩家生活節奏與市場環境的改變,手游一家獨大已經是無人可擋的趨勢,縱使強如暴雪娛樂也只能順流而下,更何況AQUAPLUS。
至於Lass,他們可能連轉型手游的餘地都沒有了。
2.當有自我風格的公司標榜"使用者友好"
Lass社始創於2003年,最終在2017年3月3日宣布破產。 這家以古英語"少女"為名的公司把"使用者友好"作為自己的標語,而他們的作品也確實不斷遊離在重口獵奇與大眾口味之間,一直尋找著自己使用者友好的平衡點。
從Lass的第一代作品《青と蒼のしずく-a calling from tears-》的內容和品質就可以看出兩點,首先重口獵奇才是根植在他們骨子裡的核心要素,其次則是這家Galgame公司的本質是典型社團出身。
到了Lass社次年的第二代作品,也就是他們較有名的《3days》,雖然從口味的層面上沒有表現出Lass標榜的使用者友好,但憑藉更進一步血腥獵奇帶來的衝擊力,以及放出後大受好評的OP,第二代作品的銷量最終突破了5000份,比起完全是平平無奇的第一作自然是好了無數倍。
以《3days》的成功為基礎,Lass再次"一轉攻勢",第三代的《FESTA!! -HYPER GIRLS POP-》終於體現出了他們的"使用者友好",因為作品風格又突然變回了第一代更加偏向大眾口味的戀愛輕喜劇。
本來這是相當明顯的重蹈覆轍行為,但由於《3days》的成功為Lass聚攏了大量人氣,再加上他們的主畫師萩原音泉在這一作中有了明顯的長進,再結合上Lass在宣傳方面從不吝嗇的做派,最終《FESTA!! -HYPER GIRLS POP-》的銷量竟然翻了好幾倍達到了16000份。
對於本質社團出身的Lass來說,這毫無疑問已經是巨大的成功。 再然後,就輪到2009年著名的TV動畫爛片,《11eyes罪與罰與贖的少女》。
3.Lass的巔峰佳作,Gal改的巔峰爛作
正如上文所說,《11eyes罪與罰與贖的少女》是Lass社下定決心擺脫一年一作速食節奏後首次出產的精品遊戲,而讓他們有了這種決心和底氣的主要原因,就是《FESTA!! -HYPER GIRLS POP-》大獲成功所帶來的自信和財力。
事實上,《11eyes》確實已經稱得上是精品遊戲,這部作品在玩家群體中的知名度也遠超Lass此前的《3days》,是Lass名副其實的代表作。 至於TV動畫裡混亂且缺乏邏輯的劇情,實際上是典型的失敗動畫化改編代表,把原作裡豐富飽滿的內容都給糟蹋了一遍。
從Lass的前三作身上就可以發現,他們一直在重口獵奇和大眾口味之間反覆橫跳,具體表現為既不想放棄自己的想法,又不願意冒違逆市場潮流的風險,而《11eyes》就是Lass在數次嘗試後精心打磨出來的答案。
因此《11eyes》從一開始就註定不會是絕對意義上的神作,它所站的位置,只是Lass這家Galgame公司的頂峰,如果把它放到整個業界之中進行對比,最多只能算是比上不足比下有餘。
但很可惜,2009年偏偏就有不少作品站在《11eyes》之上,別的不提,光是AKABEiSOFT2的《G線上的魔王》就足以壓得《11eyes》無法翻身。
如同上文所說,巔峰過後即是下落,元老畫師萩原音泉的出走,第五代作品的不斷跳票,發售之後還被吐槽為"少女神雷,少女天雷"的堪憂品質。 即使面對這樣的多重困境,Lass還是從2013年一路堅持到了2017年,期間發售了四部新作,欠債達到1億6000萬日元,最終這家前前後後也有十數年歷史的遊戲公司還是沒能逃出破產的結局。
誠然,Lass在業界中的地位無法與AQUAPLUS相比,但也正因為如此,他們才既沒有實施轉型的資本,也沒有迫切轉型的負擔,結果就不出意外地消失在市場環境的浪潮中。
到得現在,也唯有在動畫觀眾們回顧2009年的精彩時,順帶吐槽一句"居然還有這樣的爛作存在"時,還能讓大家想起曾經有過這麼一家Galgame公司了。