《遊戲王》出新手游了!說書人又成主角
一句簡單的“博士效果”,擊碎了多少決鬥者的童年夢想——九醬
對於打牌佬們而言,過去的7月20日堪稱過年:原以為科樂美只是在這次發布會上公佈個NS上的新遊戲,誰成想他們給整了個超級加倍——當橫跨PC、主機和手游的真·全平台新作《遊戲王Master Duel》在發布會亮相時,大伙的熱情瞬間就被點燃了。
之所以能讓眾多打牌佬如此期待,主要還是這次的新作確實對得起它“4K畫質”的噱頭。
光是看著宣傳動畫中卡牌特效的炫酷演出,就比以往那些單純的卡牌對撞強上了不少,也難怪粉絲們會不約而同地宣布科樂美的直系親屬暫時復活一天了(笑)。
然而有人歡喜有人愁,雖說高清化的遊戲王看上去確實很有吸引力,但本作使用大師規則的消息,還是讓不少玩家望而卻步——這個“寫作OCG,讀作說書”的打牌規則,是眾多初代遊戲王動畫觀眾的噩夢。
為所欲為的“博士效果”
在最初看到採用大師規則的遊戲王OCG時,大部分因為初代動畫“法老王黑暗決鬥”而入坑的動畫觀眾顯然胸有成竹:不就是比動畫多了4000血量麼?只要青眼白龍拍得夠多,那麼再多的血量都是浮雲。
(三張價值8700萬元人民幣的青眼白龍拍在場上,光是氣勢就足夠壓倒對手了)
然而當他們胸有成竹地去和打牌佬們對線時,卻發現對方忽然亮出了一張自己不認識的卡來:
在最初看到這張攻擊力只有500的一星怪獸卡片時,大多數人都沒有意識到問題的嚴重性。
但很快,對方就用堪比說書的COMBO,給“動畫遺老”們好好上了一課:召喚博士,博士效果,跑車,機械複製術,特殊召喚博士兩個,博士效果,無人機,陷阱,Link,雙螺旋...一套流程走完,硬是用一張卡拉出了一車麵包人。
聽不懂?沒關係,打牌佬們會親切地告訴你結果:
這個以強大展開能力而聞名的“秘旋諜”卡組,讓那些只看過遊戲王初代動畫的玩家們深感“時代變了”:超量是個什麼鬼?Link又是個啥?明明只有5個怪獸卡位,他是怎麼拉出7只怪的?
對於那些還在老老實實地用兩張祭品“二換一”青眼白龍的玩家們而言,自己和如今的遊戲王OCG之間已經隔了太多個版本。
而那個經典的“博士效果”,也就成為了大師規則勸退“動畫遺老”的一個代表案例,縱使在秘旋諜卡組被削弱的今天,依舊讓眾多想要入坑的萌新望而卻步。
(這樣的決鬥,注定是無法帶來笑容的吧)
口胡與說書
在“動畫遺老”們看來,遊戲王OCG繁雜的大師規則並沒有給遊戲帶來更多樂趣,而是讓當年的熱血決鬥變成了單純的“猜拳遊戲”:只要其中一方順利開始說書,那麼基本就已經宣告了另一方的勝利,這種毫無策略和懸念的決鬥還有什麼意義?
(誰不想像武藤遊戲那樣帥氣地說出“所累瓦多卡納”然後一發逆轉呢?)
但在那些現役打牌佬們看來,這些整天把“法老王”、“AIBO”掛在嘴邊的“動畫遺老”們,顯然對於這個已經更新了5代的大師規則缺乏一點基本的認識:如果對方說書,那你就用手坑去打斷;如果一張手坑不夠,那就拉滿。
(這其中的代表就是強力手坑灰流麗,能有效阻止對方的特殊召喚)
事實證明,即便在同一款遊戲中,想要讓所有玩家互相理解都是相當困難的。
按理說市面上的TCG遊戲也不少,為什麼只有《遊戲王》系列的玩家會出現如此明顯的陣營對立?這還得歸結於遊戲王動畫中的眾多“口胡”。
眾所周知,《遊戲王》系列動畫一向有三大傳統藝能:神抽、印卡和口胡。而在這其中,初代主角武藤遊戲就佔了五成以上。
他可以強行用陷阱卡降低神之卡的攻擊力——即便對方對魔法、陷阱卡免疫:
更是可以強行將自己的魔法卡和怪獸卡融合到對方的青眼白龍身上去——被這種離譜的操作打敗,也難怪海馬社長氣到要跳樓(手動狗頭)。
即便是在大師規則尚未確立的初代遊戲王,這樣的離譜操作顯然也是難以被玩家接受的,而動畫製作組之所以設計出這樣的劇情,理由卻很簡單:節目效果。
畢竟對於大部分觀眾而言,炫酷的逆轉操作明顯要比合理的卡牌構築要重要。
(又有什麼場面能比殘血狀態下,用黑暗大法師反殺還要激動人心呢?)
雖說作為一部TCG題材的動畫而言,初代遊戲王有著眾多致命性的BUG,但其精彩的劇本和童年濾鏡還是在影響了整整一代觀眾,這才有了這麼多“動畫遺老”。對於他們而言,比起雙方勾心鬥角地互相“說書”,還是有來有回的場面互換才更加符合他們心目中的“決鬥者”形象。
拯救“動畫遺老”的村規
事實上,科樂美並非沒有註意到“動畫遺老”和OCG
玩家之間的矛盾,於是他們另外制定了一個被玩家稱作“村規”的高速決鬥規則。
原先的怪獸召喚區和魔法/陷阱卡設置區從5個被減少到3個,玩家的血量上限也從8000減少到了和動畫相同的4000,遊戲流程中的主要階段2也被直接省略。
對於“動畫遺老”們而言,這樣的簡化顯然是個好文明:在卡位的限制下,即便是有著諸如同調、超量等新規則的存在,也不至於出現“說書半小時”的離譜場面;
另一方面,通過這種簡化的玩法來熟悉新規則,也方便之後轉回正統的OCG玩法中,可謂雙贏。
(為了推廣村規,2017年的遊戲王官方動畫《遊戲王vrains》就採用了這套簡化規則)
而在眾多采用村規的官方遊戲中,《遊戲王:決鬥鏈接》就是頗受玩家歡迎的一個。
在這款手游中,玩家們不但可以領略到高速決鬥的魅力,而且可以看到動畫同款的實體化怪獸,雖然沒法像動畫那樣以全系影像展示,但起碼還是有內味了。
而對於“動畫遺老”們來說,這款遊戲最令人難以拒絕的,就是可以扮演那些經典動畫角色和人對戰了:當年在電視機前看著《遊戲王》動畫的觀眾們,一定沒想過有一天能化身海馬社長去嘲諷大眾臉NPC吧——那可真是打牌佬最快樂的瞬間了。
寫在最後
這次《遊戲王Master Duel》的公佈,讓打牌佬們和“遺老玩家”之間長久的戰爭再一次被提起:究竟是玩法更為複雜的大師規則才能代表《遊戲王》的醍醐味,還是主打快節奏的村規才更加符合大眾的口味,恐怕又要成為未來一段時間遊戲王玩家們的討論主題了。
對於這件事兒,各位又是如何看待的呢?