动漫中亘古不变的定律,除了有烟无伤,这些魔咒同样没人逃得过

動漫中亙古不變的定律,除了有煙無傷,這些魔咒同樣沒人逃得過

 

隨著二次元文化的蓬勃發展,近年來喜歡二次元的粉絲呈幾何倍增,追番看動漫已經成為了當下年輕人們在閒暇之余的主要娛樂方式之一。很多二次元粉絲的“入坑”年齡都已經好幾年,甚至十幾年,隨著老粉絲們看番數量的增加,相信很多老二次元粉絲不難發現在動漫作品中往往都存在著一些亙古不變的定律。

動漫中亙古不變的定律,除了有煙無傷,這些魔咒同樣沒人逃得過

而定律之所以被稱之為定律,不僅僅是因為亙古不變,更重要的是它幾乎對每一部同題材的動畫都適用。最常見的比如說“有煙無傷”定律,“反派死於話多”定律等等,這些定律對於每一部熱血動漫來說基本上可以屢試不爽。其實,除了最常見的“有煙無傷”和“反派死於話多”定律之外,很多老二次元粉絲還總結了很多非常實用的定律,這些定律堪稱“二次元魔咒”,幾乎沒有一部動漫可以逃得過,一起來看看吧。

動漫中亙古不變的定律,除了有煙無傷,這些魔咒同樣沒人逃得過

回憶不是開掛就是領盒飯定律,不管是什麼類型的動漫,回憶的場景是必不可少的。回憶在動漫作品中的作用非常大,可能是前因後果的闡釋,也可能是對後續的劇情做一些鋪墊,也可能是為了填補劇情中埋下的坑,當然,也有可能僅僅是為了拖劇情。但最經常見的便是很有可能有人就要領盒飯了。最為典型的便是《火影忍者》,只要出現回憶,就很有可能有人要領盒飯了。

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另外一種回憶暗示的結果便是只要回憶一出,必然有人要開掛,這樣的場景往往都是發生在主角團身上。一般來說主角在和反派戰斗時一開始都處於劣勢,在這種時候,只要回憶一下就可以瞬間提高戰斗力。典型的作品比如說《海賊王》,可以說將回憶開掛運用得淋漓盡致。只要是處於下風的時候,通過回憶便可以瞬間扭轉局面,讓人不得不佩服回憶的力量。所以說只要動漫作品中出現了回憶,那麼接下來必將會有影響劇情整體走向的事情發生。

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反重力裙定律,牛頓看了也無解。眾所周知在自然科學中有著名的“牛頓三大定律”,牛頓發現了萬有引力,從此開創了經典力學。但是在二次元的世界中,現實中的各種自然科學定律根本不起作用。比如說在動畫中經常出現的反重力裙定律,一直以來都是各部動漫作品中的未解之謎。不管是多麼特殊的情況,動漫中的裙子方向永遠不會改變。

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男二號一定會比主角帥定律。如果你是一位資深的動漫迷,相信不難發現在很多熱血動漫中主角的顏值並不是最高的,顏值最高的角色往往都是男二號。甚至在很多動漫中,男主角一開始的實力同樣不如男二號,比如說在《火影忍者》中,主角漩渦鳴人一開始不管是哪方面和男二號佐助相比都會被碾壓。男二號比主角色帥似乎已經成為了當下熱血動漫的主流,主角前期猥瑣發育,後期吊打男二可以說是絕大多數熱血漫的慣用套路。

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洗白必削,黑化增強定律。洗白必削定律也是二次元世界中的一個老梗了。在很多動漫作品中,反派不一定會一直是反派,被洗白也是常有的事情。然而很多反派在還沒被洗白前的實力都十分強大,往往都可以吊打主角團,但是只要被洗白,戰斗力起碼要被削掉一大半。比如說《龍珠》中的比克大魔王,在前期幾乎是無敵的存在,然而後期的比克戰斗力簡直不忍直視,往往只是走個過場就被迫躺平。和洗白必削相反是黑化增強定律,顧名思義就是被黑化後的角色戰斗力往往都會被加強。

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紅藍不是對手就是CP定律。在二次元世界中,對於顏色的運用也十分講究,從一些顏色設定上,我們也可以推斷出一些信息。就比如說最為經典的紅色和藍色,相信絕大部分粉絲都聽過“自古紅藍出CP”這句話,這幾乎已經成為了二次元世界中的共識,典型的比如說佐助和鳴人,孫悟空和貝吉塔等等。當然,紅藍也不一定就是CP,也有可能是對手。

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瀕死開掛定律,反派修煉十年不如主角一聲怒吼。在二次元世界中,主角的主角光環往往體現在被反派打敗的時候。但是沒有一個真正的主角會被反派打敗,往往上一秒主角已經失去戰斗力快要領盒飯,下一秒經過一波回憶,經過隊友的加油打氣,下一秒直接滿血復活,還要被強行加上buff,怒吼一聲秒殺反派。邪不勝正一直都是二次元作品的主旋律,所以不管反派再怎麼努力,最終也抵不過主角的一聲怒吼。

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打不過就用“嘴遁”定律。

嘴遁出自《火影忍者》,在主角鳴人和佩恩大戰的時候開始被粉絲們口口相傳。鳴人和佩恩的實力根本不是一個級別,但是鳴人卻憑借著三寸不爛之舌戰勝了佩恩。在很多動漫作品中,打不過就用嘴遁是非常常見的,而且屢試不爽,“嘴遁無敵定律”也成為了粉絲們津津樂道的老梗。

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除了以上這些定律以外,在動漫中還有著非常多有趣的定律,這些都是二次元粉絲們的經驗總結。親愛的小伙伴們還知道哪些動漫定律呢?歡迎在評論區留言討論,支持作者的小伙伴記得動動手指關注作者哦。

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