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上古卷軸(英語:The Elder Scrolls)是電腦角色扮演遊戲系列,由貝塞斯達軟體公司(Bethesda Softworks)所製作,自1994年上市的《上古卷軸:競技場》開始,目前已有五代的遊戲。本系列遊戲於一個架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦點皆在該星球上,位於泰姆瑞爾大陸(Tamriel)的泰姆瑞爾帝國中所發生的歷史事件。本系列遊戲強調極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演遊戲裡,獨樹一格。魔捲晨風、遺忘之都、無界天際皆獲得眾多媒體評選的年度遊戲獎項。這一系列遊戲在全球共賣出5000萬份以上。

開發歷史

開發之前

在開發上古卷軸系列之前,貝塞斯達主要開發體育類與動作類遊戲。從工作室成立到1994年《上古卷軸:競技場》發布的六年間,貝塞斯達共發行十個遊戲,其中六個為體育遊戲如《模擬冰球聯盟》、《NCAA籃球:四強之路('91/'92 版本)》、《韋恩·格雷茨基冰球》,其餘四個為改編遊戲,主要有終結者系列等。在其開始開發首個動作角色扮演遊戲時,貝塞斯達的研發方向發生了改變。設計師Ted Peterson回憶道:「記得那時候和Sir-Tech的人聊天,他們當時在開發《巫術7》,講到我們想開發一款動作角色扮演遊戲時都笑我們是不自量力。」當時與Ted Peterson一同工作的人還有Vijay Lakshman,他也是《上古卷軸:競技場》這一「中世紀風格角鬥遊戲」的最初開發者之一。

上古卷軸:競技場

Peterson和Lakshman的團隊又加入了一個人,Julian Lefay。據Peterson說,「完全是他帶領著上古卷軸系列的初期開發。」三個人都一直很喜歡紙筆角色扮演遊戲,這對泰姆瑞爾(Tamriel)世界的創造有著很大的影響。同時他們也是窺鏡工作室的創世紀:地下世界系列的擁躉,《上古卷軸:競技場》的大部分靈感都來源於這一系列。一開始,《上古卷軸:競技場》完全不是一個角色扮演遊戲。在玩家於世界首都皇城成為「大冠軍」之前,都只會一直帶領著自己的一隊鬥士在各個競技場與其他團隊角鬥。在遊戲途中,可以完成一系列更有角色扮演之感的支線任務。隨著遊戲進程的發展,角鬥漸漸變得沒那麼重要,反而支線任務更加的引人注目。隨著遊戲擴展到競技場外的城市,以及城市外的地牢,更多的RPG元素被添加到遊戲中。漸漸地開發團隊決定將角鬥元素徹底從遊戲中移除,並將重心放在任務及地牢上,使得《上古卷軸:競技場》成為一個完全的角色扮演遊戲。儘管開發團隊已經將競技場角鬥的內容完全去掉,但遊戲名字已經確定,所以遊戲最後仍以上古卷軸:競技場的名字上市。「上古卷軸」這一名字是由貝塞斯達創立人Christopher Weaver想出來的,其逐漸成為「記錄著泰姆瑞爾的過去、現在及將來的神秘之書」。對應在遊戲中,其開始時旁白是:「上古卷軸預示著一切……」

貝塞斯達沒能趕上1993年的聖誕節,於1994年春季發售了《上古卷軸:競技場》,「對一個像貝塞斯達這樣的小公司來說,這個影響真的很大。」遊戲的封面是一個衣著暴露的女戰士,分銷商擔心這會影響銷售。結果也確實如此,遊戲一開始只賣出去了兩萬份。由於錯過了聖誕銷售季,開發團隊擔心「公司要完蛋了。」然而,隨著遊戲不斷地被大家所議論,每一個月遊戲的銷量都在增長。儘管有一些初始的BUG以及對電腦配備的要求很高,遊戲還是紅了起來。對遊戲的評價從「中等」到「很棒」不等。不過,遊戲還是建立起了玩家黏性。遊戲史學家Matt Barton稱:「《上古卷軸:競技場》為電腦角色扮演遊戲樹立了一個新標準,並向我們展示出遊戲的發展仍有極大的空間。」

參考來源

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