《宝可梦》谁能想到,本来使用率一般的武道熊师如今是第一呢?
《寶可夢》誰能想到,本來使用率一般的武道熊師如今是第一呢?
還記得一擊流武道熊師一開始出來的時候,有很多小伙伴是並不好看的,因為武道熊師的屬性是格斗系與惡系的組合,所以很多玩家都認為一擊流的武道熊師會被環境下大熱的妖精系們克死,但是好家伙,現在的環境下來看,一擊流武道熊師反倒成為了八代的“宇宙第一”,恰恰好就是因為其“救火員”的身份以及其屬性組合讓其成為了環境下的大熱,一開始被預估會比其熱門的連擊流武道熊師反而沒那麼好的表現,所以,這值得小二重新定位。
武道熊師(一擊流):屬性(格斗/惡)、特性(無形拳)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
我單打第一我驕傲了嗎?
為什麼一擊流武道熊師沒有跟熾焰咆哮虎一樣被稱為宇宙第一,小二個人認為可能和其雙打的使用率有關,雖然單打中一擊流武道熊師如今經常保持第一,但在雙打中即便靠前也依然抵不過功能性很強的熾焰咆哮虎,熾焰咆哮虎在雙打的使用率依然有目共睹,雙打又是比賽主要舞台,所以這個稱號,一擊流武道熊師暫時是奪不走的,但是,一擊流武道熊師確實證明了自己的實力,也是直接拔高了惡系整個屬性在八代地位的關鍵角色。
惡系這個屬性可以針對到環境下不少幽靈系的熱門,比如騎黑馬的蕾冠王,以及多龍巴魯托等一類,而格斗系本身也是一個打擊面非常不錯的屬性,一擊流武道熊師的配招其實不管單雙打都不復雜,甚至可以說和單純其實差不了多少,在對戰中很關鍵的有著可以打出必定CT的暗冥強擊,環境下能被一擊流武道熊師針對的形式導致了一擊流武道熊師使用率的爬升,總的來說,武道熊師的救場作用明顯,而一擊流起到的屬性針對性則源自環境。
單打推薦配招:暗冥強擊+近身戰+突襲+雙倍奉還
武道熊師有三個很關鍵而且可以說是不管單雙打都常攜帶的招式,那就是暗冥強擊、近身戰以及突襲,暗冥強擊的必定CT自然是不用多活,而近身戰則是可以最大化武道熊師格斗系輸出威力的招式,突襲則保障了武道熊師被先手的情況下可以反過來打對方一個措手不及,而且本身惡系也很適合玩突襲,威力並不小,而單雙打唯一不同的是第四個招式,雙倍奉還單打中可以適當陰一波對方的先手輸出手,而雙打的話則可以換一個比如看穿之類的。
好了,以上就是小二對一擊流武道熊師的個人補充了,雙打中,四倍弱妖精的一擊流武道熊師更容易被針對,不過無形拳特性則在雙打中更有作用。