大餐还是狗屎?GF公布游戏新内容,宝可梦阿尔宙斯评价两极分化
大餐還是狗屎?GF公布游戲新內容,寶可夢阿爾宙斯評價兩極分化
8月18日晚,在玩家們的矚目下,任天堂旗下由GF工作室制作的精靈寶可夢系列最新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,公布了最新的游戲內容演示。這次直面會也吸引了不少想看熱鬧的玩家,看看GF工作室在年初公布的宇宙第一IP衍生外傳作品的餅做的到底怎麼樣了。
按照直面會流程,官方先給玩家呈上了幾道前菜。
先是由騰訊天美開發的MOBA手游《寶可夢大集結》宣布將在9月22日登陸移動端,好家伙,前菜直接讓人食欲大減,對於這一款IP游戲,玩家要說期待也沒有那麼期待,因為游戲在寶可夢技能等方面還原度上雖然做的還OK,但是有騰訊參與操刀,玩家對日後氪金項目的擔憂還是難以抑制,近900種的寶可夢騰訊挨個做成“英雄”也夠運營好一陣子了。
其後公布的本家內容在國內的關注度都比較低,像是剛推出時非常火的《寶可夢GO》在今年迎來5周年,不僅有新劇情,8月20日至9月1日部分迦勒爾地區寶可夢會限時出現。但因為政策原因在國內的大部分玩家都沒機會體驗,再加上疫情的背景,這樣一款在戶外游玩的AR寵物養成對戰類RPG手游就顯得不合時宜了。
此外,卡牌回合制類型的《寶可夢Masters EX》也將迎來上線2周年,其境遇和去年上線現在更新改名的消除類游戲《寶可夢咖啡店:拌拌繽紛趣》相似,表現普通,玩家留存率也差強人意,未能在玩家群體中引起話題。
直到壓軸的消息公布,終於讓觀眾提起了精神。畢竟上次直面會引發全球寶可夢玩家強烈不滿的場景還歷歷在目。2月底因為畫面建模等游戲內容過於粗制濫造,而被玩家們痛批的《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》重制版,以及拋棄了系列傳統玩法,躋身開放世界題材的《阿爾宙斯》這次能完成逆襲嗎?
曾經被玩家用來吐槽《阿爾宙斯》的話——“還不如做把珍珠鑽石次世代化做好”,如今官方確實花了時間去修補了《鑽石/珍珠》重制版,只不過隨著正式宣傳片的公開,玩家們發現改變其實並不多,尤其是畫面表現,能看出來相比玩家初見時糟糕的角色建模和場景,正式宣傳片中的細節做出了調整,但是你這個調整未免有點太敷衍了。
左側舊,右側新
人物模型經過調整後確實看起來有那麼一點點順眼了,但是場景細節反而打了折扣,雖然下圖的晝夜時間不同,但是明顯能看到調整前後左側草叢以及右側岩壁的變化。
上側舊,下側新
除了畫面上的調整,游戲系統和玩法上也做出了改變,像是貼紙系統確認回歸、新的華麗大賽、新版地下通道等內容,但是整體上的改變還沒有達到讓人眼前一亮的程度,而且遠沒有達到近兩年復刻游戲的水平。
總的來說,這次珍珠鑽石復刻,有點單純為了炒飯而炒飯的感覺,官方還就是想躺平賺錢,“外包整的爛活我都花功夫修改了,你們總不會不買吧”。不過玩家們對這樣的游戲表現也都看在眼裡,大多數人都表示“沒什麼吸引力”,並且吐槽官方這波炒冷飯一點都不香。
那麼玩家們對《阿爾宙斯》這個之前被連坐的新作又是怎麼看的呢?如果只看背景設定,玩家可以扮演古代神奧地區的住民,以制作出史上第一部寶可夢圖鑑為目標,自由探索大陸。作為一部開放世界且結合了動作要素的回合制RPG,游戲本身還是有一定吸引力的。但是當游戲各方面細節公布後,《阿爾宙斯》再次引發了玩家的吐槽。
比如系列中可以買道具補給和回復精靈寶的可夢中心改成了野外營地,收集圖鑑需要玩家對每個寶可夢完成各種捕捉、擊敗任務,體力不足會倒下“貓車”,《怪物獵人》的既視感相當強烈。
戰斗過程也被吐槽是“寶可夢軌跡”。
最後,畫面也是玩家們吐槽的重點,被玩家吐槽是“寶可夢曠野”。演示視頻中隨處可見的鋸齒,還有劣質的陰影和貼圖表現,都被玩家們所詬病。雖然寶可夢系列的魅力並不在畫面的精細程度上,但是這並不代表畫面就不重要了,相比於十年前,如今的硬件機能早已大跨步升級,如果將問題都推脫給硬件,那只能說明游戲本身的不用心,就像《賽博朋克2077》開始的糟糕表現,單純的bug多優化差罷了。
雖說游戲距離發售還有時間,但從《鑽石/珍珠》復刻的調整情況來看,我個人對《阿爾宙斯》最終呈現的效果很難報以期待。
最後,簡單做個總結吧。
也許是玩家們經過年初的口碑崩壞之後,已經失望到底,這次直面會雖然依舊拉跨,從一坨糞變成了糞做的巧克力,而玩家卻不再有鋪天蓋地的惡評。
從《阿爾宙斯》和《鑽石/珍珠》復刻展現的情報,和整體玩家反應來看,GF目前的嘗試顯然是有些力不從心,倒不如安心順著自己經典回合制的核心玩法好好走,用點心去做正傳,讓玩家能游玩到完整的圖鑑怎麼都不會差,和寶可夢一起長大的玩家也會心甘情願地買單,而不是像今天這樣,玩家滿懷希望的期待新作,結果等來的是表現很差的糞作,還要安慰自己為情懷買單。