《FGO》妖蘭技能有特殊BUG,DW這次會花多少時間修正?
前幾天我們介紹了近期在《FGO》日服實裝的妖精騎士蘭斯洛特,有關於她的一些背景設定。
不過她在遊戲中是第一個可以切換寶具的從者,目前眾多御主還在鑽研實戰上的效益最大化。只是沒想到在那之前,居然有人先找出了技能上的BUG。
原本妖蘭在靈基一、二階段使用技三的話,會轉成靈基三的模樣並獲取大量NP(最多可到100%,直接開寶具沒問題),但根據這個BUG可以保持原靈基的模樣,NP條卻是滿的。
兩種寶具的顏色一藍一紅,維持原樣的話,之前施加的藍放便不會因為轉成紅寶具而浪費掉,而且還能擁有30%+100%這樣的「單體」自充能力。
只是問題在這個BUG必須搭配重新啟動遊戲來使用,對應用周回來說並沒有省下多少時間。
實際測試影片
根據推特以及NGA網友的分析,這個BUG的觸發條件是「先使用會重新分配爆擊星的技能(如集星、洗牌,單純出星不行,但施放之前卡牌上不需要真的有星星),然後在這個技能的動畫完全結束前,迅速使用下一個技能。」
而對於《FGO》退出遊戲並重新讀取(SL大法)這點而言,單一技能在施放動畫未結束前強制退出的話,重新讀取後可以變回未施放狀態。
倘若是連續施放兩個技能,在第二個技能施放動畫未結束前強制退出,會變成兩個技能都正常發動並結算。
但妖蘭的技三卻成了例外,在上面提到的第二種情況,技三會變成已發動的狀態,但唯獨變身效果沒有結算完成。
另外這個BUG不需要搶在變身之前退出遊戲,閃過白光後已經變身的狀態SL也可以,只要技能動畫沒有完全結束就行。
如果關卡敵人設計成1/1/1的話,搭配凸滿的虛數魔術或寶石翁+雙輔助可以完成單體超輕鬆三連發,還不用看發牌員的臉色。
但前面提過要應用在週回上的話,在時間方面並沒有什麼助益。
而且這畢竟是個BUG,等官方發現遲早會修正,像蘆屋道滿之前實裝的時候因為數據出錯,咒厄效果後來從10%~20%修正為100%~200%。
不過假設官方一直未察覺的話,那就再做打算吧。