看手遊劇情太麻煩,部分日本玩家為省時間寧願跳過
通常看影片的時候,你是否會調整播放速度呢?畢竟受到「重視時間效率」的觀念影響,越來越多的人會選擇以加速的方式觀看影片。
不過這種現象並不局限於此,許多玩家認為在遊戲中跳過劇情也是理所當然的事。
最近相關的話題,也引起了日本網友們的廣泛討論。
「動畫的話基本都是加速觀看,就算被劇透了也沒關係,倒不如說一開始就想知道結局。因為手遊也是一樣的情況,所以基本會跳過很多故事。」
這是來自在IT企業工作的A先生的意見。
「別說是活動劇情,連主線劇情也都跳過了。」
一般來說,劇情是遊戲重要的要素之一,那麼究竟為什麼會出現這種現象呢?
「我在玩好幾個手遊,所以想節約時間。把時間專注於戰鬥和角色的培養不是更有效率嗎?而且根據遊戲的不同,有些劇本也很無聊,像那種就更不用說了。」
話雖如此,但也有例外,那就是得知自己主推的角色在故事中登場的時候。
不過這種情況下A先生雖然沒點SKIP跳過,卻依舊會加快文字瀏覽的速度。
從事製造業務的B小姐(20多歲)也是不看手遊劇情的其中一人,但她並非討厭文字,只是單純不喜歡手遊的劇情。
「手遊的故事節奏不好,讓人倍感壓力。角色立繪登場後的表情和動作發生變化、台詞文本流動的形式都讓我感到不舒服。如果只有文本的話還能讀下去……」
根據遊戲類型的不同,也有遊戲加入了全語音模式,這又讓B小姐陷入了煩惱之中。
因為比起聽聲音,其實直接讀文本更快,所以想省略浪費時間的語音部分。但要是直接跳過不聽的話,又會產生浪費了聲優配音的罪惡感……如果二者能順利協調就好了……
在建築公司工作的C先生(30多歲)則是「先跳過故事」的一派,這類玩家通常更喜歡追求武器或角色的抽卡結果。
「打算之後再讀就先跳過了,但沒讀的劇情越積越多,大部分就以完全沒看告終了。現在玩的遊戲基本千篇一律,感覺把(抽卡的)結果發推向朋友們報喜報憂更有趣。所以大概是輕視了故事吧。」
現在以故事為賣點的手遊越來越多,但覺得「不需要故事情節」而跳過它的玩家也不斷增加中。
整體來說,遊戲的樂趣多半還是因人而異吧。
也有網友調侃:如果你不看影片不玩遊戲,就能獲得更多時間了。第一天跳過遊戲劇情,第二天就把遊戲移除啦……