邁入第5年,《Pokémon GO》 整理出多個令人讚嘆的記錄-玩家行走超過490億公里!
邁入第5年,《Pokémon GO》 整理出多個令人讚嘆的記錄-玩家行走超過490億公裡!
從 2016年7月 起在 iOS 和 Android 雙平台推出後,《Pokémon GO》至今已經進入第5個年頭,從一開始單純蒐集寶可夢的遊戲,持續新增更多玩法,讓遊戲更貼近元遊戲。
到了邁入第5年,《Pokémon GO》 整理出多個令人讚嘆的記錄。依照Niantic公布數據,《Pokémon GO》已經
- 串連超過4.5億次的玩家互動,
- 玩家累積行走距離超過490億公裡
- 捕抓超過4650億隻寶可夢
- 拍攝125億張 AR 照片
- 玩家交友4.5億次以些
- 旋轉補給站6218.5億次
目前玩法也從一開始以蒐集寶可夢為主,到2017年開始加入團戰,並且舉辦第一次《Pokémon GO》現場慶祝活動 (Pokémon GO Fest),隔年則增加朋友、友情禮物與交換功能。
2019年加入讓玩家與寶可夢互動的夥伴趴趴走功能,以及透過AR Snapshot提升拍照體驗,到了2020年增加 GO對戰聯盟,讓對戰更有趣。今年則在後疫情時刻,宣布在特定城市以虛實整合的活動形式恢復舉辦《Pokémon GO》嘉年華活動。
在去年更因應疫情影響,Niantic宣布推出更多可讓玩家在家遊玩功能,因此也讓《Pokémon GO》使用比例大幅增加,同時也推動遊戲營收增加。
市調機構 Sensor Tower Store Intelligence統計數據顯示,《Pokemon GO》營收目前已經超過50億美元,意味從2016年推出以來,每年營收獲利幾乎維持在10億美元。
目前《Pokemon GO》在全球下載量達6.32億次,最多人下載地區為美國,約有1.155億次下載量,佔整體下載量18.3%,其次則是巴西地區,印度地區排名第三,其中Android平台下載量約達4.87億次,約佔77%,iOS平台下載量則達1.448億次,佔所有下載量的23%。
《Pokemon GO》在今年上半年累積營收就達6.416億美元,相比前年同期更有34%成長幅度,相比2017年同時時段更呈現130%以上成長幅度。若與Square Enix推出的《勇者鬥惡龍Walk》,以及由Ludia推出的《侏羅紀世界Alive》 (Jurassic World Alive)兩款相近玩法性質的遊戲比較,《Pokemon GO》幾乎呈現翻倍以上的營收表現。
此外,美國地區更是目前《Pokemon GO》營收最高國家,總消費金額達19億美元,約佔整體營收的36.6%,其次則是日本,約佔32%比例,而營收排名第三的德國則佔5.4%。在Android平台版本的營收則佔27億美元,約佔52.8%,iOS平台版本則佔47.2%,營收則達24億美元。
可見雖然iOS 平台的玩家下載量只佔23%,但課金能力相當強。