《宝可梦》一样是做输出,为何单打妙蛙花和双打差距那么大?

《寶可夢》一樣是做輸出,為何單打妙蛙花和雙打差距那麼大?

一談到妙蛙花這只寶可夢的話,雙打中的妙蛙花估計還是比較被人熟悉,八代的妙蛙花小二談過不止一次,在雙打中,其良好的基礎站場能力,加上有一定的輸出消耗手段以及有諸如催眠粉這一類干擾招式,以及能更好配合天氣的特點在八代一直有著相對不錯的使用率,算是初代改動不大卻也能找機會火的典型,而單打中的妙蛙花,其實說實話主要思路和雙打的妙蛙花沒有什麼太大的不同,但為什麼單雙打的妙蛙花對戰差距會那麼大呢?

《寶可夢》一樣是做輸出,為何單打妙蛙花和雙打差距那麼大?

妙蛙花:屬性(草/毒)、特性(茂盛/葉綠素)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

一樣的催眠粉達人?

很典型的是,妙蛙花在單雙打的使用率有所不同,不是因為對戰定位發生了改變,而是舞台本身發生了改變,妙蛙花的兩大對戰特點,第一是催眠粉,這個招式單打中往往催眠對方之後也只能自己做消耗,而雙打則可以交由隊友來做輸出配合,即便單打要把輸出機會轉給隊友,也需要自己退場以及一回合的時間自己站場,靈活程度並不高,第二,如果要利用葉綠素的話,妙蛙花在單打利用天氣手必須依靠能轉場的隊友,雙打則是能更好及時配合。

《寶可夢》一樣是做輸出,為何單打妙蛙花和雙打差距那麼大?

也就是說,單打中妙蛙花需要面對的各種需要隊友轉場、自己進行消耗的問題在雙打都可以被更好地解決,沒能學習火系補盲的妙蛙花即便在八代也很難依靠極巨化給自己開出晴天,所以要利用葉綠素特性的話,雖然隊友依然是諸如煤炭龜一類,但就很難打出雙打中有趣的花龜同台配合,不實用葉綠素的茂盛妙蛙花,則存在速度基礎不佳,很容易被先手的問題,即便妙蛙花本身耐久偏良好,但這對於主打輸出消耗的它來說還是不利的。

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單打推薦配招:污泥炸彈+大地之力+終極吸取+催眠粉(寄生種子)

於是,在單打中,妙蛙花完全可以照搬雙打的那個配招,不過有一個不同的點的,如果不是為了強化(亦或是幫助隊友強化)或者干擾的話,只有75命中率的催眠粉對妙蛙花來說不是非必要的,站場消耗類型的妙蛙花,在求穩的情況下也可以玩諸如終極吸取配合寄生種子的一邊消耗對手一邊給自己續航的玩法,而道具上就可以選擇增加自己站場能力的黑色污泥,當然其實妙蛙花可以視情況做極巨化,所以也有玩家攜帶生命寶珠來力求輸出力度的。

《寶可夢》一樣是做輸出,為何單打妙蛙花和雙打差距那麼大?

好了,以上就是小二對妙蛙花單打的個人補充了,催眠粉雖然是妙蛙花八代的核心,但是單打的話,倒也變成了一個如果不想要倒也可以不要的招式。

參考來源

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