雙打空間也玩不起來了,八代神戰下雙打的耿鬼到底有多慘?

雙打空間也玩不起來了,八代神戰下雙打的耿鬼到底有多慘?

 

說到耿鬼的話,之前小二對於八代耿鬼就提到過因為八代耿鬼少了之前七代以及六代在對戰中可借助Mega進化而得到的踩影,在八代可以說是存在感更加薄弱了,但是耿鬼並沒有真的就不適應環境,而可以利用自己本身多干擾的特點來進行空間輔助的同時搞事情,但事實證明,耿鬼確實成為了當年風光現在落寞的一個成員,所以小二還是時不時地會說到這只寶可夢,且加上現在的神戰環境,耿鬼雙打中更是難用了,那麼,它到底有多慘呢?

《寶可夢》雙打空間也玩不起來了,神戰下雙打的耿鬼有多慘?

耿鬼:屬性(幽靈/毒)、特性(詛咒之軀)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

沒有了Mega你好歹把漂浮還來啊。

耿鬼這只寶可夢在單打其實還要好受一些,在雙打確實是夠嗆,且不說環境下的常見一級神輸出手對於耿鬼每次輸出都能造成致命打擊外,弱惡的耿鬼在當前環境中太容易被針對了,典型的惡系熱門就有熾焰咆哮虎、一擊流武道熊師、伽勒爾火焰鳥等,加上現在沒有了漂浮特性,讓本來就脆皮的耿鬼更是雪上加霜,在面對土地雲、固拉多等常規地面系輸出的情況下真的是一點辦法都沒有,生存能力大大減弱,是耿鬼雙打難用的一大原因。

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作為輸出手來說,耿鬼是有著高達130的基礎特攻的,這是它前幾個世代為什麼能一直擔任“百變鬼王”的原因,但是在當前的環境下,環境輸出主流裡擁有更高輸出基礎的不在少數,站場能力也普遍比耿鬼要強,真要說的話,耿鬼的鬼毒屬性能夠針對的現在則是黑馬蕾冠王、風妖精、長毛巨魔等,但做針對的情況下耿鬼必須要有自身足夠站場的保障,於是氣腰成為了耿鬼最常攜帶的道具,而開空間之類的,依然是耿鬼在雙打中一個偏重點的職能。

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雙打推薦配招:暗影球+戲法空間+污泥炸彈/污泥波+突襲

環境速度線被一些寶可夢整體拉高也是耿鬼攜帶突襲概率增加的一大原因,雙打中耿鬼依然具備開出空間的功能性,所以有使用耿鬼雙打的時候依然要考慮這只耿鬼是否要服務於整體的空間隊,小二因此就把戲法空間作為耿鬼雙打的一個常規技能而塞了進去,耿鬼的其它干擾技能並不少,但個人偏向於不是很適合在雙打使用,開出空間之後再來一發輸出往往是耿鬼能做事情的極限,因此雙本輸出配合可以搶先制的突襲對於耿鬼來說就足夠了。

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總而言之耿鬼是真正意義上的實慘,真要說什麼耿鬼超極巨化,,要知道上場之後即時踩影和放完輸出招式之後再踩影是兩個完全不一樣的概念。

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