《寶可夢》二代水系御三家大力鱷,強化起來其實非常可怕!為何使用率並不是那麼高?
《寶可夢》二代水系御三家大力鱷,強化起來其實非常可怕?
大力鱷,這只寶可夢說來小二還是挺熟悉的,因為小二曾經就組過一個城都御三家的單打隊伍,並且在七代用過這三只御三家去推對戰樹,所以二代御三家三只小二其實都挺有心得(當然也僅限於單打啦),那麼本篇我們先來說說水系御三家大力鱷,這只寶可夢和一代的水箭龜定位很是不同,水箭龜沒有Mega之前定位很明確是走受向路線,而大力鱷的外形很明顯就是走攻了,那麼,大力鱷又該如何攻出去?就是本篇我們要探討的問題啦。
大力鱷:屬性(水)、特性(激流/強行)。
啊,我的速度怎麼那麼低?
大力鱷的種族值分布老實說有點水桶腰,不過好歹物攻算是過100了,本身耐久三圍85/100/83也說得過去,這意味著大力鱷在面對物攻手的時候站場就更有底氣一些,但是這樣的耐久在其它水盾面前明顯是不夠看的,因此這也是為什麼沒人會拿大力鱷去做盾的原因,純水中規中矩,那麼大力鱷真正有點讓人感到可惜的是78的速度,這個速度非常尷尬,這意味著大力鱷很多時候是很難找到先手機會的,因此很多時候都需要找到對面低速盾牌下場或者是依靠隊友來創造先手機會,相對來說比較有局限性,這可能也是大力鱷使用率並不是那麼高的原因。
大力鱷的特性第一個是水系御三家常規的激流,但是在因為有著夢特強行的情況下基本沒有什麼人會在對戰使用激流大力鱷,所以讓我們把目光鎖定在強行上面,強行特性的效果是附帶追加效果的攻擊招式的威力提升30%,但這些招式的追加效果不再發動;所以大力鱷的道具跟命玉非常契合,因此就形成了大部分大力鱷道具都鎖定命玉的情況,那麼從這樣的特性以及道具選擇率上來看,大力鱷就無疑是走攻向路線了,那麼,有小伙伴會問了,大力鱷輸出也不高,速度也不快,真的能打出高傷害?其實吧,大力鱷還有兩個核心技能,就是龍舞和劍舞。
大力鱷的用法其實都差不多。
大力鱷是有著龍舞和劍舞這兩個強化技能的,所以大力鱷一般技能配置倒是都大同小異,都是典型的一強化三攻,這在單雙打中都是常見的配置,這裡主要說一下龍舞跟劍舞的主要區別,龍舞帶來的是一級物攻和一級速度的強化,而劍舞帶來的是二級物攻的強化,也就是說大部分情況下龍舞只要用得出來是可以解決大力鱷低速這個尷尬問題的,而劍舞提供的則是更多爆發的物攻輸出,雖然輸出強化節奏比龍舞強化要快但也因此速度將一直是個問題,所以綜合上來看目前龍舞的選擇率要高於劍舞,主要還是相較於劍舞,龍舞還是比較穩定一些。
雖然大體上大力鱷用法都差不多,但是三攻的選擇就多種多樣了,常見的有幾種,分別是水流裂破、水流噴射、冰凍拳、咬碎、地震、蠻力等等技能,本來大力鱷是帶攀瀑的,不過七代得到水流裂破之後攀瀑大力鱷就少了(這也是理所當然);而要走劍舞強化的話則基本需要攜帶先制的水流噴射;大力鱷主要的使用難點還是找下場機會,就如上文所說要麼找低速盾牌上場借機強化要麼需要依靠隊友創造強化機會要麼就是硬抗著被打一發的風險上場了,不穩定性相對較高,有一定的操作要求,只要能強化一波,即便是龍舞只強化1級物攻,在特性以及道具的加持下大力鱷就可以打出不小的傷害,所以,主要還是看你如何找強化機會了。
好了,以上就是小二對於大力鱷的個人見解啦,可見大力鱷雖然配置相對大同小異,但是對操作的要求性依然很高,另外值得一提的就是有些大力鱷會走特攻炮台來個出其不意,還有大力鱷雖然大部分時候道具都是命玉,但是依然有小部分會選擇諸如格斗Z、背心這樣的道具,不過因為基數較少加上小二都沒有接觸過所以不做過多闡述。