雙打超夢宛如炮灰?沒啥耐久所以很容易就GG?

雙打超夢宛如炮灰?沒啥耐久所以很容易就GG?

 

之前小二說到了單打中超夢還是可以用的情況,因為目前八點是可以通過極巨化來進行HP的整體提升(說白了就是提升站場能力)以及傷害的爆發的,對於超夢往往讓玩家詬病的就是其耐久以及單一的單屬性輸出,極巨化都能適當彌補超夢的這些短板,所以要小二來評價現在的單打超夢,小二也可以打出一個“還行”,但上次小二是沒有提到雙打超夢的處境的,那麼是不是意味著超夢的雙打就宛如炮灰,在對戰中是非常容易GG的存在呢?

《寶可夢》雙打超夢宛如炮灰?沒啥耐久所以很容易就GG?

超夢:屬性(超能力)、特性(壓迫感/緊張感)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

留給超夢的,只有輸出這條路。

其實在仔細觀察超夢在雙打可以走的路線之後,小二才覺得可能這篇文章會有點水,原因就在於即便超夢在雙打的處境和單打不一樣,但是超夢的技能配招卻和單打沒什麼太大的差別,毫無疑問,雙打的超夢使用率比起單打還要下降不少,單打中相對來說對於高攻脆皮的寶可夢來說更有包容性一些,超夢的短板在雙打可以說是展露無余的,雙打是2V2的對戰舞台,更容易被突破的超夢沒有其它一級神的站場能力,很容易會直接浪費一個一級神位置。

《寶可夢》雙打超夢宛如炮灰?沒啥耐久所以很容易就GG?

而在定位上,留給超夢的也只有輸出這條路,畢竟你種族值就擺在那裡,那麼超夢的優勢就永遠都是130的基礎速度以及154的基礎特攻,雖說130的速度實際上在當前被拉高的速度線下是不算快的,但是好歹是超越了不少其它的一級神,輸出上的單屬性導致只有超能力系有本系加成也讓超夢基本上要出場就要考慮把極巨手的位置來留給它以提升它的總體爆發,大大限制了極巨化本來帶來的靈活性,甚至超夢害怕熾焰咆哮虎和武道熊師,這才是,,

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雙打推薦配招:廣域戰力/精神擊破+暴風+噴射火焰+守住(冰凍光束、波導彈)

雖說雙打也是走輸出的定位,但是硬要扯出一些差別的話還是可以扯的,比如超本大可不用一定要精神擊破了,廣域戰力利用場地的話也是一個不錯的選擇,作為有擴展打擊面以及極巨化下提升速度的暴風和單打一樣也是非常重要的,其它的補盲裡比較重要的就是火系了,也有著冰凍光束、波導彈之類的,值得提一嘴的是雙打小二是不推薦使用大字爆炎的,畢竟雙打命中率不高的招式容錯率也是不高的,雖然超夢大部分情況下的確是要直接套上命玉來走極巨化,但是,誰知道呢,,

《寶可夢》雙打超夢宛如炮灰?沒啥耐久所以很容易就GG?

好了,以上就是小二對超夢這只寶可夢的個人補充了,對於超夢小二寫的篇幅其實已經夠多了,要知道小二更喜歡的洛奇亞都是單雙打放在一起寫的,,

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