不滿Mappa《咒術迴戰》特效亂加,原畫大師生氣了
【動漫雜談】關於橋本敬史:
這次談談近期一個很受關注的事件,《咒術迴戰》20集五條悟的重頭戲「虛式」部分,專門請來了日本特效作畫領域的大師級人物橋本敬史。
橋本也對這次的工作非常用心,自稱以「劇場版」的標準完成的這幾個鏡頭。實際播放之後效果也確實震撼,當天就上了推特熱搜。
但橋本敬史本人對最終的效果並不滿意:「不要小瞧特效作畫啊」。
隨後他指出了:煙霧模糊、火焰的中心和CG素材不相符;中間畫和上色的工序遭到推遲,沒做色彩設計就隨便上了色;他認為自己的工作成果沒有得到尊重。
簡單說一下相關的名詞,圖中地上的煙霧、光球周圍的閃電和碎片,包括五條悟都是作畫部分,光球的中心是攝影後期加的特效。
釋放招式時的空間扭曲效果,很顯然不適合用手繪。這裡的問題出在整個光球鑽出的坑沒跟背景配合好,就像憑空出現的一樣。
橋本主要針對的地方,大概是在光球運動的時候完全看不清楚其內部和周圍環境的細節。
比如這裡後景中仍然能看出一些煙霧的痕跡,但在加了濾鏡之後就什麼都看不清了,也許那顆光球內部也有運動的細節,但在公佈線稿之前也無從確認。
一般來說,如果最初就決定讓攝影主導整個特效部分,是不會要求原畫師在相應部位畫出細節的,像是《刀劍神域》第三季的特效處理前後,對比圖一目了然。
橋本先生大動肝火,可能是項目的前期溝通出現了問題,演出沒有準確傳達意圖,導致攝影部分「喧賓奪主」了。
不少網友看到橋本的發言也感到非常氣憤,開始聲討Mappa。這事的確是Mappa處理欠佳,不過有部分網友酸得不太準,居然連橋本也一棍子打翻了。
而之後橋本最近又發了一條推特,表示:「為了完成分鏡也盡了很大的努力,這次學到很多。」
不管是否真心,看得出來他都是想給Mappa一個台階下。
《咒術迴戰》是個相對年輕的團隊,原畫師們對於數位技術的使用更頻繁,也了解其中的便利。
不只針對橋本敬史,對於現在依然堅持在一線專注於紙上作畫的大師們,導演和演出家需要保持足夠的重視和充分的溝通,才不至於讓這種浪費作畫資源的事件重演。