遊戲振動不夠力,玩家「超絕改造」增加實境感

為了替玩家營造沉浸感,遊戲廠商願意嘗試各種手段。除了遊戲本身外,通過專用的外設、大型的街機框體等物理手段增加4D沉浸感也是一個發展方向。

而對於更多的普通玩家,我們最常接觸的一種增加沉浸感的方式,就是振動。

現在多數的遊戲手把都會有振動功能,配合遊戲中的情景,恰當適時的振動也能夠強化遊戲的真實感。

比如PS5手把的一個亮點,就是增加了更加多樣且細膩的震動回饋,甚至能夠模擬出角色踩著不同表面的腳部「觸感」。

而任天堂Switch也曾把Joy-Con的HD振動作為一個賣點,振動的手感可說是遊戲手把的一個重要指標。

但不論是誰家的手把,受到大小的限制,振動的強度依然非常有限。

對於一些人來說,這沒辦法給他們足夠強烈的回饋,手上的一點震顫遠遠無法使其得到身臨其境/身處戰場的感覺。

如果振動能夠再強烈一些,那麼臨場感一定會好很多。

於是網友Teenenggr對自己的遊戲設備進行了改造,他的第一次嘗試是在滑鼠的兩側安裝上很多小型振動器,用python編寫一段程式讀取滑鼠的狀態,再將這個訊息傳通過Arduino開發板傳遞給電磁開關,進而控制振動器的觸發。

當玩家點擊滑鼠開槍時,振動機就會跟著振動。

雖然方法簡單,但結果卻非常暴力。

相比於手把,這種滑鼠不但有更強的振動效果,而且還能讓玩家的手確實感受到後座力。

但顯然Teenenggr對這個方案仍不是非常滿意,尤其是對於它的力道。

這種小型的振動器只能做點小孩子的玩意,要想讓遊戲達到4D影院級別的體驗,他需要加大力度。

於是他不知道從哪裡找來了一個大號的工業電動機,要把將「振動」變成「震動」。

電動機的其中一段接了一個凸輪,遊戲中一開火,電動機就會帶動凸輪快轉動進而造成振動,而戰鬥越激烈凸輪轉動得越快,振動也就更加的猛烈。

而且這種裝置最好的地方是振動不再僅限於手把和滑鼠,作為外置振動器,振動器放在哪裡,哪裡就會振。

把震動裝置擺在桌子上,遊戲就像一匹脫韁的野馬,好像隨時都會拋你而去。

另外的問題是震動過於強烈,導致桌上的東西開始舞蹈。

將電腦螢幕固定後,效果就非常的棒了。

此後射擊立刻有了重量感,彷彿手中拿的不是突擊步槍而是掌上義大利砲 ,每一槍都驚天動地。

停止開火之後,凸輪還會因慣性繼續進行的減速旋轉,如果在遊戲裡配合上格林機槍,一定會是非常棒的體驗。

看過Teenenggr的振動裝置之後,個人覺得遊戲大廠們對振動的設計算是挺保守了,一些大膽的改變也許能讓遊戲的體驗會翻天覆地的改變。

也許有一天我能夠買到,遊戲和按摩器材兩用的手把。

參考來源

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