《咒術》敬業的原畫師,先製作3D,只為了畫好這個鏡頭
【動漫雜談】關於《咒術迴戰》:
《咒術迴戰》自從交流會開始,作畫一直維持著高強度,這次19集中也有不少看點。建議還沒看過的朋友先自行體會一下,除了用「出色」之外我也想不出什麼更好的形容詞了。
本集分為上下兩場,上半場三人邊跑邊打的部分風格還傾向於寫實,下半場則畫了很多特效和遠景的大場面。
可能是中山龍負責演出的原因,參與本集的也都是愛好者們熟悉的「明星原畫師」,有很多人已經在個人社群首頁認領了自己繪製的部分,沒主動發言的也基本被認出來了,下面挑幾段比較有趣的談一下。
首先是げそいくお(奧居久明),這是一位出生於1987年的年輕原畫師,高中時期開始畫畫,在網上曾發過一些動圖作品,之後順利進入業界。
其不僅作畫功底穩固,也會使用3D軟體。為了繪製這段三人混戰,他先是製作了全套的3D動作作為參考,隨時調整機位以便選擇最佳的角度。
而且這個3D小動畫的完成度已經相當高了,找個專業對口的幫忙渲染一下應該也能做出成品。
不過這裡先用3D做一遍,是因為涉及到長鏡頭和背景動畫等作畫難點,光憑大腦是很難想出來的。
有人形容這是一種「偷吃步」的做法,但我認為這種以自己製作的3D作為描繪的參考,應該算不上是作弊吧?
後半段在木頭上打鬥的部分則由渡邊啟一郎負責,開播前看到這個名字,就大體能猜到他會畫這樣的戰鬥鏡頭了。
這種高速運動的形變物體似乎是他的拿手好戲,人物背後的特效還被粉絲戲稱為「草上飛蛆」。
作畫愛好者erme評論這段作畫為:「儘管是鏡頭數很多的物體高速運動,但做到了把鏡頭的位置關係和切換時機計算在內,不讓觀眾感覺到動作間的縫隙,同時也兼顧了角色的動作。」
參考他提到的這些要素,我個人覺得這裡啟一郎比在《高校之神》的鐮刀空戰部分發揮得還要好一些。
當然本集的亮點也不僅僅是這幾個特點鮮明的鏡頭,能駕馭住這些web系,也少不了爆肝的演出和作監修正。
感謝用心對待作品的動畫人,也為他們的敬業鼓掌。