《無職轉生》:預算充足,能摸魚的地方打混一下也無妨?
【動漫雜談】關於動畫美術:
美術展現在動畫之中,可以簡單地理解為背景。
不過在設計階段,必須考慮各式各樣的合理性與功能性,追求與動畫風格和整體氣氛的契合,有時它也具備了輔助敘事的功能。
美術相對於人物主要是陪襯作用,連續給幾個純背景鏡頭,讓美術隨意輸出的篇幅不會太多。
多數情況下,背景的設計是不會喧賓奪主的。即使是在設計和使用階段適當的「摸魚偷懶」,一般觀眾也並不會在意。
像男鹿和雄那樣,為了畫一片草地把當地的雜草都考據一遍的做法,推測也只適用於預算和工期都充足的作品。
美術監督三宅昌和這些年來參與了大量的異世界動畫,例如《為美好世界獻上祝福》、《記錄的地平線等》。而他在負責《賢者之孫》的時候,很巧妙地把之前的素材放入了作品中,大大縮減了設計成本。
但這多少影響了包括《盾勇》在內的一些異世界動畫,所有的新手村都變成了圓形圍牆加一條河的模式。
當初看到他要負責《無職轉生》的時候,我內心感到相當雀躍,難道又要看到著名的「異世界新手村」了嗎。
但這次人家並沒有摸魚,《無職轉生》的製作預算明顯高於上述的異世界作品,人說「一分錢一分貨」,做動畫這點良心總是要有的。
而且退一步講,美術的基本要求是要契合整體氣氛,既然作畫部門既爆肝又出力,背景部分肯定不敢亂來。
而且《無職轉生》第三集也給了美術不少發揮的地方,三宅昌和明顯也抓住了這個機會,用巧妙的色彩和構圖,展現出了小村子周圍美不勝收的一面。
由於這次美術非常出色,導致作畫層和背景層的對比過於明顯,比如第一集水球擊倒樹木的那一段,各位可以觀察到「作畫樹」與「背景樹」比較起來顯得過於簡陋,放在一起甚至多了一點搞笑效果。
當然就算預算充足,該摸魚的地方也可以適當打混一下。
比如上面這一幕的構圖,基本上是完全仿照老彼得·布勒哲的《收割者》畫的。
說這是致敬倒也可以理解,但推測還是單純想偷個懶吧?(笑)