新作《櫻花革命》的失敗,能否讓DW反省《FGO》當初是怎麼成功的?
如果跟各位說又有一款手遊因為跟《FGO》的遊戲模式太類似而暴死了,或許有人會這麼覺得:《FGO》的成功根本不是靠遊戲性賺錢的,沒有一批粉絲撐底而複製它的模式,完全就是自我毀滅的行為。
這個道理幾乎所有《FGO》玩家都懂,對於其他遊戲開發商的勸告也屢見不鮮,但如果說這次暴死的正是《FGO》的開發公司Delightworks ,大家又會怎麼想呢?
由DW和SEGA開發的《櫻花革命》遊戲於2020年12月15日上線,在經濟慘淡的背景下,本作被稱為是世嘉「賭上社運」的遊戲。
有多方消息稱它斥資了30億日元進行開發,但開服後首月的營收只有7000萬日元,這和許多遊戲的首月營收差距甚大,基本上也算是宣告了失敗。
此消息一出便在日本受到網友熱議,而許多人對於《櫻花革命》的現況問題,大致上認為是兩個原因造成的。
其一是《櫻花革命》本身的角色人設、部分靈子衣裝都不夠吸引人,而且世界觀上是太正100年的世界,所以登場人物幾乎都是新角,老粉絲想懷舊也沒辦法,這在日本當地已經被吐槽過很多次了。
另一方面,它仍看得出許多跟《FGO》類似的要素,從界面、養成方式到抽卡模式,《FGO》御主們可能會產生不少既視感。
其實坦白講,《FGO》卡池沒天井、養成素材難獲取,遊戲機制也枯燥單調(去年一年還算有所改進,戰棋式之類的新玩法個人覺得體感上稍有提升)。
能夠維繫玩家繼續玩下去的動力,基本上多是衝著型月作品累積下來的廚力,以及能打動人心的故事劇情和角色設計。
而且《FGO》的角色來自世界各地的歷史和神話,以更為平易近人的方式出現在玩家身邊。
許多痴迷歷史與傳說的人,也許會希望在這個遊戲裡與喜歡的英雄邂逅,這些也歸功於蘑菇和型月方已經先鋪好了路。
然而《櫻花革命》拿掉了系列原有的底蘊,搞了一個像是重開機的新世界外也沒有較優質的角色吸引玩家課金,還複製了《FGO》的遊戲模式,會失敗其實也不讓人意外。
當然這個鍋是SEGA還是DW哪邊真正該揹,我們不得而知,引發思考的其實是最初的問題。
明眼人都知道《FGO》完全是用愛發電的遊戲,而DW這幾年下來也常常被吐槽遊戲技術力仍然不足。
這次《櫻花革命》的例子應該會是很好的當頭棒喝,接下來會不會有所反省呢?
而當他們慢慢消耗完《FGO》玩家們的廚力與耐心的時候,是否也會面臨同樣的情況呢?