「分鏡」對動畫的影響有多大?《刀劍神域》原畫師分享珍貴資料

【動漫雜談】關於分鏡:

不知是否因為聽說了《刀劍神域 進擊篇》宣布製作的消息,原畫師鹿間貴裕突然在個人推特上發了好幾張《刀劍神域 序列爭戰》的分鏡。

這期就以第46號鏡頭開始介紹,對應的是正片第14~15分鐘左右的內容,鹿間所po的主要是打戲的部分。

上圖中給了「付けPAN」的指示,屬於跟拍的一種,但它與Follow PAN有明顯區別。

Follow PAN的特點是作畫層的人物相對於景框不動,靠背景的相對運動來表現人物運動的視覺效果;而「付けPAN」中的人物與背景,相對於景框都是在移動的。

視覺效果就是上圖展示的這樣,模仿了受害人的主觀視角,更加有代入感。

圖中給了「下層TB,上層Follow」的指示,下層的BG就是背景層,TB指的是鏡頭拉遠。這裡的人物與景框相對位置不變,就是上一段提到的Follow。

當然光講運鏡沒啥意思,經常有人問,分鏡都畫好了還要演出幹嘛?這裡其實就能表現出演出的作用。

鏡頭67,怪物進入景框之前在地面上出現了它的影子,增加了緊迫感。

至於周遭的光線是否能產生這樣的影子,以及這個模仿主觀視角的鏡頭為什麼這麼穩定之類的話題,都可以看做是演出所做出的取捨。

盾反部分不僅有運鏡的指示,還用小框簡單示意了一下運鏡的方向和幅度,68號鏡頭以被攝主體出框(OUT)作為結束,這裡鹿間還在圖上畫了個立體的箭頭,代表出框方向。

另外,為了保證鏡頭拉遠後畫對背景,他還在一邊備註了街道的俯視圖,以及假想的拍攝方向。

除了一些常用的指示語之外,只要能幫助理解分鏡的內容,都有可能出現在分鏡稿上面。

當然,盾反那個鏡頭的運鏡幅度不看分鏡稿確實不明顯,之後有一個更清楚的。

這裡給了PAN+TU的指示,代表鏡頭上抬加拉近。

鏡頭拉近推遠對於製作分辨率比較高的劇場版倒是還好些,不過以TV動畫而言就不太好受了,因為放大的圖很容易顯得模糊,像《突擊莉莉》這個案例就很明顯。

當然,這個問題可以通過「擴大作畫」來解決,不過依然要耗費額外的工序。

劇場版《序列爭戰》的分鏡全都由鹿間貴裕和導演伊藤智彥完成,比較能代表個人風格,諸位愛好者們可以從分鏡的角度再研究一下。

參考來源

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