瑪修的腋下絕讚,音遊《FGOW》的誕生由來
《FGO》在迎來五週年後曾推出了一款音遊小遊戲《FGOW》,原本只有限量下載,但由於玩家迴響相當好,最終也決定不限量開放。
在最後一次更新中,公開了此音遊是由FGO前代遊戲總監鹽川洋介所策劃的,而近期法米通也就FGOW相關事項向鹽川進行了一些訪談,來了解一下他現在在做些什麼吧。
(本文僅介紹部分訪談的翻譯,翻譯可能存在錯誤還請諒解)
——從2018以後,鹽川先生在公開場合活躍的機會比較少,現在都在做什麼?
鹽川表示,僅對於FGO方面的工作的話,主要是以3條線進行工作。
第一個是關於FGO的開放,在第二部之後就將工作全權交給カノウヨシキ,自己也轉到了遊戲的整體開發、運營方針監修和建議的工作上。包括與型月的交涉在內,雖然會涉及到重要的決策,但本質上僅是在暗地裡支援カノウヨシキ的工作。
第二個就是負責關於FGO相關的其他企劃,比如FGOVR、FGO街機、愚人節小遊戲、逃生小遊戲、概念禮裝畫集和這次的《FGOW》之類的衍生作品。
第三個就是在負責FSN15週年的企劃。
——產生製作《FGOW》的想法由來?
剛開始是鹽川在和武內閒談的時候,武內說過如果能看到從者跳舞的樣子就好了,但談過之後鹽川就把它拋諸腦後了。之後是武內反覆好幾次提到它,於是鹽川就做出來了。
一般情況下的音遊都是角色在舞台上表演,而FGOW則比較注重「御主」,也就是玩家的感受。
在一對一的空間裡面,從者和玩家的關係是對等的,從者的這個姿態只有你能看見,以這種方式展示出來的話,玩家會更加高興。
另外FGOW的台詞都是在蘑菇的監修下準備的,裡面也會有一些小彩蛋,比如瑪修穿黑貞的服裝時會模仿她的表情,穿玉藻貓的服裝時也會模仿她說話。
——為什麼不做傳統音遊而是型月特色音遊?
原本就不是為了開發音遊而做出這款遊戲,主要是為了讓玩家體驗「專門為了御主而做,從者為御主做了什麼」這個概念,它的目標只是單純讓玩家體驗和瑪修獨處的情景,所以難度上沒有那麼高。
——《FGOW》可以隨時隨地都能下載來玩嗎?
原本是想做「一夜的報恩」,作為一個虛幻的存在,但是考慮到玩家的意願,最終不限量下載也不限時間,未來的話,不能保證幾年後都能下載,但基本上會盡量保持能下載的狀態。
——那麼?關於6週年?
那個時候,我會把不同於《FGOW》的東西傳達給大家。(笑)
——FGOW想向御主們傳達什麼?
還是希望大家能再次感受到瑪修的魅力,5年是挺漫長的歲月,當我在思考FGO什麼最重要的時候,覺得瑪修的存在是最不可或缺的。
因此,如果是一起戰鬥了五年的人,應該會想著下一個五年也要好好走下去。沒怎麼關注瑪修的人,也會注意到原來瑪修這麼可愛嗎?
當然,如果能因為這個使FGO更加受歡迎就好了。
——關於瑪修的魅力上你下了哪些功夫?
瑪修平常都是嚴肅的表情,但是在這部作品中,難得能穿上美麗的禮服,能看到和平時不一樣的表情,比平常更能展開雙翼。
另外在作品中,瑪修的視線會一直注視著御主,通過眼神能感受兩人心意相通。
其實在建模中,從肩膀到腋下的關節完全沒有破綻讓人很是意外,特別是腋下部分非常美麗,因此還引起了SNS上的熱議,一定程度上滿足了特定御主的癖好。
——瑪修的舞蹈跳得很棒,是從什麼時候開始學的呢?
瑪修在FGOVR的時候就開始學舞蹈了,那時候跳得很不自然,現在已經非常熟練了。
——遊戲的時間線是在什麼時候?
官方設定是在第一部結束,1.5部開始之前,在動畫《Fate/Grand Order-MOONLIGHT/LOSTROOM-》之前,也就是在第一部結束之後,迦勒底一小段的和平時期。
——旁白的鶴小姐(Miss Crane)是什麼人呢?
說是「沒有御主的從者」,那肯定是從者啦。當然,她也有著很棒的設定,以此為基礎進行講述。
——閻魔亭是不是也有個報恩的鶴?
是呢,那個也是鶴呢,雖然不知道是不是真名呢?(笑)
——有無實裝的可能性?
這個只有神知道。
——呆毛王最後以隱藏要素登場,是出於什麼考慮?
最初武內的從者跳舞概念,心中想的就是呆毛。
——最後有什麼想對FGOW的玩家說的?
FGO已經進入第6年,正因為這樣,才能通過本作重新認識瑪修這個角色的魅力。如果大家玩了FGOW之後,能想著「今後在FGO中要和瑪修一起走下去」的話,那就太好了。今後也請多多關照FGO和FGOW。