幀數越高效果越好?動畫補幀引起網友熱議

【動漫雜談】關於補幀:

這回我們談談手繪動畫補幀的問題,一般來說日式的主流作畫是2k或者3k,每1/12秒放一張畫、或者1/8秒放一張。

少數情況下用1k作畫,每1/24秒放一張,這基本上是日式二維動畫的張數(攝影完成後)極限了。

至於2k以上的作品看上去就有明顯的頓挫感,於是網上就出現了很多幫動畫補幀的影片,將原本24幀的作品補成60幀,看上去更流暢了。

但實際上,真的是這樣嗎?

這個話題引起了眾多網友的討論,並對動畫補幀發表了自己的看法。

作畫愛好者多數是以反對補幀為主流觀點,但也有其他人提出了補幀的必要性。

知名插畫師米山舞在個人頁面上發布了自己繪製的插畫組合,人物和背景不斷變化,動作卻又前後連貫,形成了一幅饒有趣味的動圖。

然而有觀眾嫌棄它「幀數太低」,於是就用​​軟體進行了補幀。

由於人物和背景素材一直在改變,導致軟體補出來的效果非常奇怪,不僅變得異常模糊,人物輪廓也變形了。

也因為看到這張圖,可能有些人開始懷疑起「幀數越高效果越好」的想法了。

作畫有幾個基本要素,例如造型、踩點和軌道。補幀對於造型的破壞在「速度較慢、線條簡單」的情況下可以避免,但對於踩點的破壞是不可逆的。

動畫的張數分配,並不全都是按時間來進行等分,為了展現人物的速度或者動態,有時候會靈活地增減張數。

比如上面這個鏡頭的軌目指示中,為了給兵長斬敵後一個慢鏡頭,就在33和35之間增加了一張。

但如果強行要補到60幀,這種作畫之間的頓挫也就不復存在了,整個動作會顯得軟綿無力。

當然,補幀也並非沒有可取之處,有些踩點均勻動作緩慢的畫面比較適合補幀,另外原本就是1k作畫的作品,補幀效果也會稍微好一點,例如「書記舞」補成60幀效果就挺不錯,還有之前《物語》的60幀mad。

MAD製作者有時候會用到升格鏡頭,可以簡單的理解為慢鏡頭,將原速鏡頭升格必然會用到補幀的技術。

但前提是你得選對素材,要不然會真的越補越難看。

參考來源

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