王者榮耀8.29體驗服調整:疾跑和干擾削弱!野區保護機制再改,5件裝備調整!

王者榮耀8.29體驗服調整:疾跑和干擾削弱!野區保護機制再改,5件裝備調整!

昨晚,體驗服迎來了一次大幅度的調整更新,這裡我們主要說的是召喚師技能和裝備的調整。

召喚師技能調整

1、干擾

干擾是高分段大部分輔助首選的召喚師技能,主要也是因為干擾的壓塔能力實在是太強了,極其針對那些前期弱勢需要發育的英雄。

現在下調了1秒對敵方機關的持續時間,會稍微的降溫一點干擾的壓塔能力,不過,並不算致命傷害,干擾應該還能保住T0召喚師技能的寶座。

2、疾跑

疾跑確確實實是讓馬超變得更強的原因,開啟後無視減速效果,只要沒有硬控,那麼自身的輸出就能達到一個很高的狀態,再加上冰痕之握等裝備的調整,馬超將迎來第二次巔峰,即便是此次疾跑的屬性被降低也是如此。

調整後疾跑開啟期間減少50%減速效果,那麼50%的減速效果開了疾跑就剩下25%,再被疾跑的30%加速抵消之後基本也差不多了,所以這波調整會有影響,但是即便是馬超也影響不大,關羽亦是如此。

3、狂焰懲擊

體驗服新打野刀升級可將懲擊升級為狂焰懲擊,該懲擊效果剛好和寒冰懲擊相反,一個是減速對手,一個是加速自己,之前的狂焰懲擊效果只有1.3秒,但是可全程加速70%,調整後變成了衰減但是持續時間增加到了2秒鐘。

調整後的狂焰懲擊就像黃忠1技能一樣,短暫的爆發加速,對短腿的打野來說舒服得多,這波調整不能說是弱化,只能說平調吧。

新打野刀變動,射手打野變成不實際:

射手抓人的成功率並不低,因為有紅buff的原因,突然出現減速目標,且能在取得優勢之後迅速推塔,然而體驗服新版本打野刀調整本來已經讓自由人有了復出的可能,這次直接打回原形。

1級打野刀也加入了游擊的效果,那麼射手蹭線為自己帶來的收益就低了很多,純靠野區和不多的兵線收益,在前期射手就拿不到太多的經濟,要在三級打野刀時才能正常的蹭線,那麼這樣的藍領型打野風格,顯然有悖於自由人的理念,因此射手打野,基本上回到了起點。

野區保護機制再改:

8.29體驗服裝備二次調整,五件裝備被削弱,但野區調整舒服了

這次改動了對野區保護的做法,從雙抗提升,變成了直接增加免傷。

而這個機制因為是一直存在,那麼打野即便在後期自家的野區中,也有這個免傷的機制,對藍領打野而言,本身坦度就高,加上了這個免傷機制,豈不是爽歪歪?老式玩法,坦克帶打野刀,前期可進攻反野,後期可增加自身免傷,廉頗張飛豈不是要上天的節奏?

裝備調整:

1. 反傷刺甲

這波調整什麼意思呢?第一條不再能吸血很容易理解,而不再受到自身傷害增減益的影響,比如你佩戴暴烈之甲的額外傷害、破軍的額外傷害等,將無法增幅反傷刺甲的傷害。

2. 閃電匕首

上次體驗服的調整將閃電匕首的被動cd大幅縮短,也就是說閃電匕首可以觸發更多的次數,而本次調整又直接增強了閃電匕首的被動傷害,基礎傷害增加了20點,閃電匕首的性價比大幅提升。

3. 冰痕之握

上一次的冰痕之握調整中,新增加了一項物理攻擊屬性,+30物理攻擊,讓冰痕之握成為了半肉戰士的神裝,而且被動強擊的CD降低,英雄觸發的頻率更高,顯然有點超出了半肉戰士的強度。

因此本次調整,被動的基礎傷害降低了30點,總體來說,冰痕之握還是半肉戰士的首選。

4. 暴烈之甲

此前暴烈之甲增加了30AD和5%基礎移速加成,本次被動移速由每層2%降低到1%,疊滿5層的話就降低了5%,相較之前的性價比顯然就沒那麼高了,但也肯定會是馬超和關羽的新選擇。

5. 永夜守護

永夜守護是體驗服新增加的裝備,包括他的合成小件暗夜小甲一樣,降低了1%的生命值回復,且把3段恢復變成了4段,這個調整的原因是什麼呢?

3段和4段,相當於從瞬間回復變成了持續回復,有變化的地方就是極限回血的時候,三段回復因為單次回復的血量高,極限時刻可能就比持續回復的效果更好,就像程咬金瀕死是先開大,還是先用治療一樣的。總體上來說,這次調整是降低了永夜守護的回血速度,變相的下降了永夜守護的回血強度。

關於這次召喚師技能和裝備的調整,你怎麼看?歡迎留言討論!

參考來源

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