從生物學審美角度推測二次元的形象的審美
二次元角色都是大眼睛,小鼻子,並且有些五官除了眼睛以外都是模糊的,或者是畫的太小,不注意就會被忽略。所以為什麼只靠一對大大的眼睛就能讓人如此喜愛,除了人物本身的設定讓人喜愛以外,從審美的角度看是否有根據?這個就要從人本性的審美出發。
首先,人對人的審美從本性來看無非就是崇拜,愛慕和疼愛,而二次元給人的感覺就是以上三點。人在選擇自己喜愛的對象時首先第一點就是這個人是不是"健康"的。
這個是關鍵因素,如果一個人看起來不"健康",那麼第一印象就會大打折扣。比如,滿臉都是痘痘,或者是滿臉的肥肉,都是不"健康"的表現。當然"健康"的定義也會隨時代和文化的不同有所區別,比如中國唐代就是以胖為美,而古代的歐洲則是以"白"為美,這裡的白不是現在的自然白,而是可以"透出血管"的"白",所以那時的歐洲女性會用紅色的顏料在臉上畫上淡淡的血管。
"健康"是審美的基礎之一,而眼睛大的原因可能和嬰兒有關。人的眼球不會因為人的成長而有明顯的變大。所以嬰兒時的眼球和臉的比例是最大的。而人天然就會有保護嬰兒的天性,因為人都是社會性的,所以在群體中保護年幼的個體是本性,就像叔叔阿姨也會關愛你一樣。這種疼愛是人的天性,尤其是對嬰兒時,大大眼睛會勾起人的保護欲。但現在人的社會更加安全,就不會將"保護"突出出來,絕大多數人都是疼愛或是覺得很可愛。這個在一種動物上也有跡可尋,就是貓。貓的臉是接近扁平的,和人類似,並且有大大眼睛,本是為了在夜間看的更清楚,但是人卻喜歡上了這一點,覺得非常可愛。
大眼睛也是為了在動漫劇情中體現出更複雜的情緒。不過這一點要分開來講,如果是類似於寫實的動漫,則就不會有太大的眼睛,因為角色的面部肌肉都有細節,包括鼻子的陰影等,就可以突出人物的情緒。而不是那麼寫實的二次元角色也就會通過眼部來反映,比如高光和眼部的動作,眼睛是人心理的窗戶,而面部就比較簡單,簡單的陰影,或者害羞豎線等。
但值得一提的是,二次元和現實是不同的,所以硬要一致是不現實的,二次元的審美是對現實的誇大,因為現實中是不可能有那種頭骨和眼框的比例的。