手遊動畫化失敗了?闇影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

影之詩動畫在B站的評分已經掉到了3.6分了。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

在B站拿下動畫評分3.6分是什麼概念?

前幾年那部被吐槽成“懸疑劇演成搞笑片”的《迷家》,在B站動畫區也有4.1分。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

在B站4分以下的日本動畫作品,一隻手都能數的過來。

影之詩這個有CY爸爸撐腰,有原作遊戲兜底的作品突破了這個界限。

11集更新後,影之詩終於擊穿了觀眾接受能力下限,成了B站評分倒數第三的日本動畫。僅比《獸娘動物園》第二季(2.2分)和《歡迎來到加帕裡公園》(2.6分)高。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

(關於大名鼎鼎的《獸娘動物園》第二季情報姬在之前也吐槽過,可以後台回復“獸娘動物園”瀏覽)

跌破4分,成了B站日本動畫倒數第三,影之詩動畫到底經歷了什麼?

其實作為一部TV動畫,影之詩反而算得上質量在線。在妹子不崩的情況下還兼顧了角色造型與卡牌設計。如果這是一部原創動畫,《影之詩》評分也許還真挺不錯。

真正的問題在於——影之詩的動畫不懂影之詩。

其實這部動畫在一開始是備受期待的。

在卡牌遊戲日漸式微,遊戲王專攻子供向的當下,不少人把影之詩當成遊戲王的官方續作。不為別的,就為了能在動畫中看到正正經經的打牌場景。

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在觀眾的期待下,影之詩動畫的追番人數甚至比遊☆戲☆王5D's整個系列都要多。

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(這個評分差距也有點誇張)

動畫一開始的表現也很出色,沒有直接挪用影之詩遊戲世界觀,也杜絕了原作黨給動畫黨的劇透。再配上中二氣息滿滿的變身動畫和“弱者沒有資格玩影之詩”的整活台詞,不少觀眾還真有夢迴遊戲王的感覺。

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但好景不長,從第三集開始,番劇評論區開始出現對男主龍崎陽羽的不滿。

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再加上劇情套路化和卡組開始重複,影之詩動畫評分出現跳水。

“影之詩的動畫並不懂影之詩,也不會打影之詩。”

評論區大部分觀眾對影之詩的不滿集中在男主的一張卡——火神龍上。

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男主的對局大同小異,翻盤的關鍵只靠這張“火神龍”。

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在影之詩動畫中,卡牌博弈的遊戲性被抽卡替代,玩家並沒有在動畫中體會到玩影之詩的樂趣。

而對沒有IP加成的路人來說,極易被劇情套路化勸退。深諳影之詩的原作老粉也會尷尬。

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甚至在第五集評論區裡,影之詩官方代理自己都下場吐槽了…

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作為卡牌遊戲,影之詩憑藉著優秀的遊戲質量俘獲了一大批粉絲,著名的“CY宇宙的真女主”——亞裡莎也是出自影之詩。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

而動畫卻擱置了遊戲的劇情基礎,想開闢一條新道路。想法很好,可惜並沒有獲得口碑成功。

動畫化一直是IP開發中的關鍵一環,手游改動畫也是近年來的IP運營趨勢。但是手游改動畫,對手游廠商來說一直是個老大難問題。

如何形成遊戲與動畫的互補,還原作品?

如何滿足已有玩家的劇情需求?

如何進一步兼顧路人,擴大IP受眾?

很多手游IP都在摸索。

崩壞3推出過詼諧日常劇《女武神的餐桌》,以日常視角補充劇情,豐富人物形象,緩解了遊戲中緊張的氛圍。形成了和遊戲的良好互補。

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少女前線也走過同樣的路子,播出過Q版角色為主題的搞笑萌系泡麵番《少女前線——人形小劇場》,大受玩家好評。

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陰陽師作為網易的核心原創IP之一,自然也有著自己的動畫《陰陽師—平安物語》,口碑同樣爆棚。

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這些動畫大多選擇泡麵番載體,用3-8分鐘的時間側面刻畫角色。

“讓自己的二次元老婆動起來,這誰不喜歡呢?”

和影之詩同月播出的,CY的另一款遊戲《公主連結》的改編動畫表現同樣出色。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

動畫淡化了男主人公的設定,用更多筆墨著手於其他妹子的塑造,一樣受到了粉絲們的叫好。

平衡化後的男主也給遊戲粉絲帶來了許多梗,節目效果拉滿。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

除了對角色的豐富,手游動畫化的另一個抓手在劇情上。

本就和動畫關聯密切的FGO就憑藉著手游的劇情大放異彩,在遊戲對白改編成動畫後做到了不錯的還原,成績自然超過預期。

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而相應的,如果在動畫化過程中,劇情設計與原作偏差,就會產生潛在風險,甚至起反效果。

飽受爭議的《艦隊Collection》在動畫上觸碰了玩家的底線——“沉船”。當玩家都以為艦C動畫也是輕鬆詼諧的日常時,角色如月猝不及防的死亡讓玩家直接傻了眼。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

類似例子也同樣存在。碧藍航線日服一周年的生放送中宣布動畫化。並放棄了常規萌系動畫的思路,選擇去完善遊戲尚不完整的劇情,希望做成可以和遊戲互補的高質量動畫。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

這是高風險高回報的選擇,如果成功,遊戲和動畫形成互補,自然碧藍航線的IP會上升一個梯次。

可惜碧藍航線的答卷分數並不高。

光是工期問題就造成了很大影響,使得畫面質量忽上忽下。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

多次的停更延期也並沒有挽回動畫的質量,本應該與遊戲互補的劇情也中規中矩。

即使玩家很喜歡這款遊戲,也很難給這部衍生動畫打出高分。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

因為劇情質量而遭受口碑爭議的還有《社長,戰鬥時間到》,相同的手游改編卻因為不合理的編排而差評滿滿。

手游動畫化失敗了? 影之詩為何成了B站日本動畫評分倒數第三?

這麼盤下來,手游動畫化成功的鑰匙反而看起來很簡單:在劇情、角色和遊戲質量本身上下功夫,成品必然不會太差。有著IP加成的受眾對IP動畫的要求並不算高。即便沒有打動路人觀眾,在原作黨中拿下口碑並不困難。

而正如周星馳電影那句經典台詞一樣:“人如果沒有夢想,那和鹹魚有什麼區別”。單純做豐富角色形象的萌係日常動畫固然好,但IP運營方也許都希望可以藉助動畫化進一步提高IP價值,在劇情上做出突破。

《影之詩》動畫也一樣,只不過並沒有成功。

手游動畫化能否成功這件事,可以很簡單,但也可以很難。

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參考來源

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