一拳超人:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,和限制器設定無關

一拳超人:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,和限制器設定無關

餓狼是一拳超人中的主要角色,在宇宙人篇結束後,怪協篇的劇情基本都是為餓狼的出場做鋪墊。大蛇只是怪協篇表面上的BOSS,真正的BOSS當屬能和波羅斯匹敵的餓狼。只不過要給餓狼足夠的發育時間,黃精是餓狼進化為牛角前的最後一位對手。

一拳超人:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,和限制器設定無關

對比波羅斯和埼玉而言,牛角餓狼的實力強於後續兩次進化的惡魔形態。對拼力量的話,餓狼肯定吃虧,畢竟餓狼是主打極致技巧的龍以上。細心的觀眾可以發現,餓狼進化前就具備殘血變強的特點。所謂進化,是借助限制器瀕死復活從而變強的理論。

一拳超人:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,和限制器設定無關

餓狼首次瀕死是被蟲神和切割王打的那次,然後與此同時的基諾斯博士開始對僵屍男講解限制器理論。也就是說,在蜈蚣長老被殺掉前,餓狼是沒有進化能力的。

一拳超人:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,和限制器設定無關

既然如此,可以確定餓狼的殘血變強和限制器設定無關。但這種現象需要合理的解釋,村田重畫版就提到了餓狼會金屬球棒的招牌氣勢。金屬球棒殘血時攻擊力不斷提升,然後這招被餓狼給學會了。

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單純的依靠氣勢只能刷一些較弱的龍級,掌握氣勢的餓狼依然打不過警犬俠。但與限制器設定配合,便能打開通往龍以上的大門。金屬球棒瀕死階段勉強維持戰意,而有了限制器的餓狼,瀕死就能滿血進化,同時保留氣勢在攻擊力方面的加成。

一拳超人:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,和限制器設定無關

有了補充的氣勢設定後,可以理解餓狼對戰邦古時為何越來越強了吧。盡管邦古對餓狼出手較重,但不至於打成瀕死狀態,所以餓狼就借助了氣勢來戰斗,變強的速度顯而易見,揮動大樹時令邦古和邦普非常驚訝。

一拳超人:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,和限制器設定無關

當然餓狼若是想要和波羅斯單挑,僅憑氣勢和限制器還不夠,自創的神殺拳和呼吸法也要一並使用。簡單來說,氣勢幫助餓狼度過了艱難的前期,即便成為龍以上後,也需借助氣勢的加成,這是餓狼殘血加攻擊力的被動技能。不同於金屬球棒,餓狼瀕死等於下一次滿血復活的進化。

一拳超人:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,和限制器設定無關

結論:餓狼進化前就具備殘血變強的特點,觸及限制器的瀕死設定才有後續的進化。而餓狼前期的殘血變強和限制器設定無關,這是氣勢的專屬效果。換言之,餓狼是各方面的buff融合在一起,配合招式才達到龍以上。而金屬球棒只會氣勢,注定在S級中爬不到前十名。雖然限制器都被粉絲們說爛了,但一拳世界能觸及限制器的人類和怪人屈指可數。

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