為什麼動畫主角總站在畫面右側?其實「常識」可以解決很多問題
為什麼動畫主角總站在畫面右側?其實“常識”可以解決很多問題
【動漫雜談】關於“上手”與“下手”:
前幾天有位群友在群裡問了個問題,“為什麼這張圖的入射光從左邊打的話,會顯得很奇怪”。這是個很有意義的問題,也可以從常識中找到思路來進行一些初步的解釋。本期就簡單說一下分鏡中的“上下手”規律。
關於上手下手的原則鶴卷和哉和富野由悠季都提到過,算是動畫中的一種約定俗成的習慣了。鶴卷和哉放了張簡單的圖作為示意,畫面中的右側為上手,左側為下手。人物往往會從右側登場,左側出場,這個習慣的由來與傳統的舞台劇相類似。
更進一步的講,角色的運動方向也更傾向於由右向左,可以參考《新世福音戰士》中的絕大多數站位。另外有個“對波左邊必輸定律”,同樣也可以用“上下手”的原則去解釋。
當然,處在上手的並不是狹義上的“主角”,而是起主導作用的角色。這種主導體現在,行為的主動性、表演的豐富性、台詞的具體內容等等多種方面。比如《超電磁炮T》最近這幾集,發動攻勢的當麻和軍霸的行動方式基本都是從右側到左側,但兩人其實算不上“主角”,只是在對應的戲份中佔主導地位。
當然上下手的規則有兩個前提。其一是要符合基本的空間邏輯,這個很好理解,你比如開車的司機該坐哪就得坐哪。其二是得符合軸線規律,原則上是不討論越軸鏡頭的上下手的,比如《輝夜大小姐》第5集,用了一個比較常見的插入第三者的方式來越軸,輝夜從右邊變到了左邊。
其實即使滿足上述的條件,上下手原則也只是個一般論,仍然可以找出大量的反例來。比如這個鏡頭,京子一方面是存在感超越阿卡林的“真主角”,另一方面也在這一場景中起到了主要的表演作用,但依然還是被放到了下手的位置。
其實介紹上下手也不是我的本意,這篇文章本來只打算作為一個例子出現,更重要的是我們的一種思考方式。正如開篇提到的問題一樣,“為什麼入射光從左邊打會很奇怪”,這樣問題是沒有唯一的答案的。從常識入手是一種有效的思路,但這部不意味著我們要全盤接受。
隨著經驗的增加,動畫愛好者會步入一個階段,開始積累大量的反例來作為“常識”或者“一般理論”的補充。很多沒有價值的爭吵是發生在“用個例反駁常識,用常識否定個例”這樣的前提下的,包容和全面思考才是有效討論的前提之一。