當年PS2最優秀的日式恐怖遊戲,轉型賣肉風格後,如今已銷聲匿跡

平時喜歡玩恐怖遊戲的玩家,應該多少都聽說過《零》系列的大名。作為日式恐怖遊戲的代表作,《零》系列也曾在日本國內外擁有許多忠實粉絲。

但如今,隨著日式遊戲的整體沒落,《零》系列或許連推出新作都已經快成為一種奢望了。

當年PS2最優秀的日式恐怖遊戲卻淪落到賣肉賺錢如今已銷聲匿跡

《零》最早誕生於2001年,初代是登錄PS2遊戲平台的《零 Zero》。相較於同時期的《惡靈古堡》、《沉默之丘》、《寄生前夜》等美式恐怖遊戲,《零 Zero》選擇了一條截然不同的路,用最純粹的日式恐怖帶給玩家最深的恐懼感。

在《零》系列中,沒有那些血肉模糊的恐怖怪物,雖然玩家依然不時會被突然出現的鬼怪嚇到,但是比起面目猙獰的喪屍和奇形怪狀的畸形怪物,《零》系列的敵人看起來已經相當「溫和」了。

《零》的恐怖之處,也因此多源於心理層面,而非視覺層面。

此外,美麗的女主角也一直都是《零》的一大特色。

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初代《零 Zero》的主角雛咲真紅是個美麗的少女,為了尋找哥哥前往冰室邸,並遭遇了繩之巫女事件;二代《零紅蝶》的主角天蒼姐妹也是一對讓人哀嘆的雙胞胎;三代《零·刺青之聲》中的女主角是美麗的黑澤憐,一代主角雛咲真紅也於此一起回歸。

到《刺青之聲》為止,前三代的《零》借助著PS2在那個年代的統治級表現,以及日式遊戲最後的餘暉,在發售之後仍取得了相對不錯的成績。

雖然銷量和《惡靈古堡》、《沉默之丘》等一線恐怖遊戲還是有些差距,但《零》依然一躍成為了日式恐怖遊戲的經典代表作品。

而這個時期的《零》,也讓很多國內的老玩家留下了極為深刻的印象。

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不過,隨著PS2的退市與日式遊戲的整體衰落,《刺青之聲》後的《零》系列也逐漸走向了沒落。

2008年,《零》系列選擇了在任天堂主機Wii上推出續作《月蝕之假面》,雖然Wii主機本身的銷量非常高,但《月蝕之假面》卻沒能在這款大紅的主機上取得成功。

至於這其中的原因,除了傳統日式遊戲市場不斷萎縮之外,《零》系列本身的遊戲氣質與Wii八字不合也是關鍵因素之一。

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作為一款恐怖遊戲,《零》的內容顯然是偏向硬派與成年人向;而任天堂主機從Wii開始,便開始主打家庭娛樂與輕鬆遊戲的方向。

所以不僅僅是《零》系列,很多其他第三方遊戲在Wii主機平台的銷量也不盡如人意。縱觀Wii的暢銷遊戲,絕大多數都是任天堂本家出品,而Wii也因此被冠上了「三墳機」的惡名。

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而此後在WiiU主機上推出的《濡鴉之巫女》,由於WiiU主機本身難言是否成功,其銷量就更為慘淡了。雖然作為任天堂重點引進的第三方遊戲IP,但《零》也跟許多其他第三方遊戲一樣,沒能在Wii系主機上成功逆襲。即使加入了大量「賣肉」內容,最終也沒能征服市場。

從那之後,《零》的消息便很少再出現了。如今人們提到恐怖遊戲,也多半是談論《惡靈古堡》、《邪靈入侵》、《絕命精神病院》等充滿暴力元素的歐美驚悚遊戲,淒美哀怨的日式恐怖遊戲,也隨著《零》系列的沒落幾乎匿跡了蹤影。

雖然前些時間《零》系列的製作人表示想在Switch上推出新作,但真的要推出系列新作難度卻並不小。因為如今《零》的IP所有權是KT與任天堂共同持有,想要重啟新項目,牽涉到的環節並不少。

而且由於任天堂對《零》系列IP也持有一部分所有權,所以《零》的新作幾乎不可能放到其他平台,但以Switch的機能,真的能帶給玩家們良好的恐怖遊戲體驗嗎?

再者,恐怖遊戲又真的適合任天堂主機本身的氣質嗎?

這些問題可能誰都無法輕易下定論,但能用鬼屋冒險的形式,講述一個又一個淒婉的故事,甚至讓玩家為之感動落淚的遊戲,這世間也只有《零》可稱代表作。

如果未來這個經典的日式恐怖遊戲真的能夠重新復活,不管是在Switch亦或是其他平台,對於喜歡恐怖和日式遊戲的玩家來說,都是一件非常值得開心的事情。

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